из недавнего объявления о повышении начальных заработных плат для новых выпускников выступает резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение о программном обеспечении и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
Соблюдает повышение заработной платы в отношении Software
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как в 2024 году наблюдается значительное сокращение работы в секторе видеоигр, от Software, знаменитого создателя Dark Souls и Elden Ring , прошел другой путь. Студия недавно выявила увеличение стартовых ежемесячных зарплат для новых выпускников на 11,8%, что увеличило цифру с 260 000 до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года компания заявила о своей приверженности поощрению вознаграждения. Рабочая среда, способствующая творческому развитию, ссылаясь на это увеличение зарплаты как ключевой шаг в достижении этой цели.
В 2022 году, от Software, столкнулась с критикой за сравнительно более низкую заработную плату, чем другие японские студии, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) вызывала обеспокоенность, особенно в отношении высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выравнивать компенсацию с помощью программных программ с помощью отраслевых критериев, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, который внедряет увеличение заработной платы на 25% (с 235 000 до 300 000 иен) к началу своего 2025 финансового года.
.
Дивергентный путь: западные увольнения против японской стабильности
в мировой индустрии видеоигр испытала беспрецедентные увольнения в 2024 году, с тысячами потерь рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордную прибыль. Общая сумма превышает 10 500 показателей 2023 года, подчеркивая бурный год. В то время как западные студии часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния по причинам, японская игровая индустрия представляет контрастную картину. [🎜] [🎜] Стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с надежными трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «занятости по желании», распространенной в США, защита работников Японии и ограничения на несправедливое увольнение создает значительные барьеры для массовых увольнений. [🎜]
Кроме того, многие выдающиеся японские компании, в том числе SEGA (увеличение заработной платы на 33%в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), внедрили повышение заработной платы, Даже среди более низкой прибыли в 2022 году. Эти действия могут отражать реакцию на национальный толчок премьер -министра Фумио Кишида к повышению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Однако японская индустрия не без проблем. Долгое рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, являются обычным явлением, особенно влияют на уязвимость контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены без классификации как увольнения.
Хотя 2024 год отмечает мрачный рекорд для глобальных индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избежала широко распространенных сокращений. Долгосрочная устойчивость этого подхода на фоне растущего глобального экономического давления еще предстоит увидеть.