Fromsoftware's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde aanwervingen staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de game -industrie in 2024 beïnvloeden. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
Fromsoftware's Counter-Trend Salaris-toename [🎜 🎜]
FromSoftware Boosts Starting Salaries by 11.8%Terwijl 2024 een significante snijwonden heeft gezien in de videogamesector, van Software, heeft de gevierde maker van
Dark Souls en Elden Ring een ander pad opgenomen. De studio onthulde onlangs een toename van 11,8% in het starten van de maandelijkse salarissen voor nieuwe afgestudeerde medewerkers, waardoor het cijfer werd verhoogd van ¥ 260.000 tot ¥ 300.000, met ingang van april 2025. In een persbericht van 4 oktober 2024 verklaarde het bedrijf zijn inzet om een beloning te bevorderen Werkomgeving die bevorderlijk is voor creatieve ontwikkeling, onder verwijzing naar deze salarisverhoging als een belangrijke stap om dat doel te bereiken.
in 2022 werd van Software geconfronteerd met kritiek op relatief lagere lonen dan andere Japanse studio's, ondanks het internationale succes. Eerder gerapporteerde gemiddelde jaarsalarissen van ongeveer ¥ 3,41 miljoen (ongeveer $ 24.500) trokken bezorgdheid, met name met betrekking tot de hoge kosten van levensonderhoud in Tokio. Deze salarisaanpassing is bedoeld om de compensatie van Software af te stemmen op de industriële benchmarks, waarbij vergelijkbare bewegingen worden weerspiegeld door bedrijven zoals Capcom, die een startsalarisverhoging van 25% implementeert (van ¥ 235.000 tot ¥ 300.000) tegen het begin van het fiscale jaar van 2025.
De wereldwijde videogame -industrie ondervond ongekende ontslagen in 2024, met duizenden banenverliezen bij grote bedrijven zoals Microsoft, Sega of America en Ubisoft, ondanks recordwinsten. Het totaal overtreft het 10.500 -cijfer van 2023 en benadrukt een turbulent jaar. Hoewel westerse studio's vaak economische onzekerheid en fusies als redenen noemen, geeft de Japanse game -industrie een contrasterend beeld.
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] hebben veel prominente Japanse bedrijven, waaronder Sega (33%loonsverhoging in februari 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) en Nintendo (10%), salarisverhogingen geïmplementeerd, Zelfs te midden van lagere winst in 2022. Deze acties kunnen een reactie op een reactie op de nationale drang van premier Fumio Kishida weerspiegelen om loonstijgingen te bestrijden om de inflatie te bestrijden en de werkomstandigheden te verbeteren.
Terwijl 2024 een grimmige plaat markeert voor ontslagen in de wereldwijde videogamebranche, heeft Japan de wijdverbreide bezuinigingen grotendeels vermeden. De duurzaamheid op lange termijn van deze aanpak te midden van toenemende wereldwijde economische druk valt nog te bezien.