নতুন গ্র্যাজুয়েট ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে এমন বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। এই নিবন্ধটি সোফ্টওয়্যারের সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জগুলির বিস্তৃত প্রেক্ষাপট অনুসন্ধান করেছে [
ফ্রমসফটওয়্যারের পাল্টা ট্রেন্ডের বেতন বৃদ্ধি
থেকে সোফ্টওয়্যার 11.8%দ্বারা বেতন শুরু করে
যদিও ২০২৪ সালে ভিডিও গেম সেক্টর জুড়ে উল্লেখযোগ্য কাজের কাট দেখেছে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিং এর বিখ্যাত স্রষ্টা থেকে এসফটওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছে। স্টুডিও সম্প্রতি নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য মাসিক বেতনের শুরুতে ১১.৮% বৃদ্ধি প্রকাশ করেছে, এই সংখ্যাটি ২ 26০,০০০ ডলার থেকে ৩০০,০০০ ডলারে উন্নীত করেছে, ২০২৪ সালের এপ্রিল কার্যকর। ৪ অক্টোবর, ২০২৪ তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে সংস্থাটি বলেছে কাজের পরিবেশ সৃজনশীল বিকাশের পক্ষে উপযুক্ত, এই লক্ষ্য অর্জনের মূল পদক্ষেপ হিসাবে এই বেতন বৃদ্ধিকে উদ্ধৃত করে [
২০২২ সালে, ফোরসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। পূর্বে প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) গড় বার্ষিক বেতন বিশেষত টোকিওতে বসবাসের উচ্চ ব্যয়ের বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিল। এই বেতন সমন্বয়টি শিল্পের মানদণ্ডের সাথে ফ্রমসওয়্যারের ক্ষতিপূরণ সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলির অনুরূপ পদক্ষেপগুলি মিরর করে, যা তার 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25% প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি (235,000 ডলার থেকে 300,000 ডলার) বাস্তবায়ন করছে।
একটি বিবিধ পথ: ওয়েস্টার্ন লেওফস বনাম জাপানি স্থিতিশীলতা
গ্লোবাল ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি 2024 সালে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো বড় সংস্থাগুলিতে হাজার হাজার চাকরির ক্ষতি সহ রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও। মোট 2023 এর 10,500 চিত্রকে ছাড়িয়ে গেছে, একটি অশান্ত বছর হাইলাইট করে। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তির কারণ হিসাবে উল্লেখ করে, জাপানি গেম শিল্প একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করে [
জাপানের স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের আড়াআড়ি মূলত শক্তিশালী শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতি হিসাবে দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "এট-উইল কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মী সুরক্ষা এবং অন্যায় বরখাস্তের সীমাবদ্ধতাগুলি গণ ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য বাধা তৈরি করে।
তদ্ব্যতীত, সেগা (২০২৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে ৩৩%মজুরি বৃদ্ধি), অ্যাটলাস (১৫%), কোয়ে টেকমো (২৩%), এবং নিন্টেন্ডো (১০%) সহ অনেক বিশিষ্ট জাপানি সংস্থাগুলি বেতন বৃদ্ধি কার্যকর করেছে, এমনকি ২০২২ সালেও কম লাভের মধ্যেও। এই পদক্ষেপগুলি প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য মজুরি বৃদ্ধির জন্য জাতীয় চাপের প্রতিক্রিয়া প্রতিফলিত করতে পারে।
তবে, জাপানি শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। দীর্ঘ কাজের সময়, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, সাধারণ, বিশেষত চুক্তি কর্মীদের দুর্বলতাগুলিকে প্রভাবিত করে যাদের চুক্তিগুলি ছাঁটাই হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ না করে পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে না।
যদিও ২০২৪ বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের জন্য এক গুরুতর রেকর্ড চিহ্নিত করেছে, জাপান ব্যাপকভাবে বিস্তৃত কাটাকে এড়িয়ে গেছে। বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপ বাড়ানোর মধ্যে এই পদ্ধতির দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব দেখা বাকি রয়েছে।