Pengumuman baru -baru ini mengenai peningkatan gaji permulaan yang lebih tinggi untuk pekerja baru siswazah baru bertentangan dengan pemberhentian yang meluas yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan dariSoftware dan konteks yang lebih luas dari cabaran semasa industri.
Peningkatan gaji counter-trend FromSoftware
FromSoftware meningkatkan gaji permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentasi sektor permainan video, dariSoftware, pencipta yang dirayakan Jiwa Gelap dan Elden Ring , telah mengambil jalan yang berbeza. Studio baru -baru ini mendedahkan kenaikan 11.8% dalam memulakan gaji bulanan untuk pekerja baru, menaikkan angka dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000, berkuatkuasa April 2025. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat itu menyatakan komitmennya untuk memupuk sesuatu yang bermanfaat Persekitaran kerja yang kondusif untuk pembangunan kreatif, memetik kenaikan gaji ini sebagai langkah utama dalam mencapai matlamat tersebut.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan untuk upah yang lebih rendah daripada studio Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini kira -kira ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500) menarik perhatian, terutamanya mengenai kos sara hidup yang tinggi di Tokyo. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software dengan penanda aras industri, mencerminkan langkah yang sama oleh syarikat -syarikat seperti Capcom, yang melaksanakan kenaikan gaji 25% (dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000) pada permulaan tahun fiskalnya 2025.
Laluan yang berbeza: Pemberhentian Barat vs Kestabilan Jepun
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024, dengan beribu -ribu kehilangan pekerjaan di syarikat -syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft, walaupun keuntungan rekod. Jumlah melampaui angka 10,500 2023, yang menonjolkan tahun yang bergolak. Walaupun Western Studios sering menyebut ketidakpastian ekonomi dan penggabungan sebagai alasan, industri permainan Jepun membentangkan gambar yang berbeza.
Landskap pekerjaan stabil Jepun sebahagian besarnya dikaitkan dengan undang -undang buruh yang mantap dan budaya korporat yang ditubuhkan. Tidak seperti "pekerjaan" yang berleluasa di Amerika Syarikat, perlindungan dan batasan pekerja Jepun terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang signifikan terhadap pemberhentian massa.
Tambahan pula, banyak syarikat Jepun yang terkenal, termasuk Sega (kenaikan upah 33%pada bulan Februari 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%), dan Nintendo (10%), telah melaksanakan kenaikan gaji, Malah di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022. Tindakan ini mungkin mencerminkan tindak balas kepada Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan upah untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri Jepun bukan tanpa cabarannya. Jam kerja yang panjang, sering melebihi 12 jam sehari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa, terutamanya yang menjejaskan kelemahan pekerja kontrak yang kontraknya tidak boleh diperbaharui tanpa diklasifikasikan sebagai pemberhentian.
Walaupun 2024 menandakan rekod suram untuk pemberhentian industri permainan video global, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan pemotongan yang meluas. Kemampanan jangka panjang pendekatan ini di tengah-tengah peningkatan tekanan ekonomi global masih dapat dilihat.