Ostatnie ogłoszenie z oprogramowania z oprogramowania o zwiększonych wynagrodzeniach początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
From Software's Contrender zwiększenie pensji
Fromsoftware zwiększa pensje początkowe o 11,8%
Podczas gdy w 2024 r. Wystąpiło znaczące cięcia pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany twórca Dark Souls i Elden Ring , podążył inną ścieżką. Studio niedawno ujawniło o 11,8% wzrost początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów, podnosząc liczbę od 260 000 ¥ do 300 000 ¥, ze względu na kwiecień 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Firma stwierdziła swoje zaangażowanie w wspieranie satysfakcjonującego Środowisko pracy sprzyjające kreatywnemu rozwojowi, powołując się na ten wzrost pensji jako kluczowy krok w osiągnięciu tego celu.
W 2022 r. From Software skierował krytykę za stosunkowo niższe wynagrodzenie niż inne japońskie studia, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne wynagrodzenie wynoszące około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD), szczególnie o wysokie koszty życia w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu wyrównanie rekompensaty Software z branżowymi testami porównawczymi, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, która wdraża 25% wzrost pensji początkowej (od 235 000 ¥ do 300 000) na początku roku podatkowego 2025.
Rozbieżna ścieżka: zwolnienia zachodnie vs. stabilność japońska
Globalny przemysł gier wideo doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., Z tysiącami utraty miejsc pracy w dużych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Suma przewyższa liczbę 10500 2023, podkreślając burzliwy rok. Podczas gdy zachodnie studia często przytacza niepewność ekonomiczną i fuzje jako powody, japoński przemysł gier stanowi kontrastowy obraz.
Stabilny krajobraz zatrudnienia Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom pracy i ustanowionej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” powszechnej w USA, ochrona pracowników i ograniczenia pracowników i ograniczenia nieuczciwego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto wiele wybitnych japońskich firm, w tym SEGA (33%wzrost płac w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%), wdrożyło podwyżki wynagrodzeń, Nawet pośród niższych zysków w 2022 r. Działania te mogą odzwierciedlać odpowiedź na krajowe dążenie premiera Fumio Kishida na podwyżki płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł nie jest pozbawiony wyzwań. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie wpływające na podatność na pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą być odnawiane bez klasyfikacji jako zwolnienia.
Podczas gdy 2024 oznacza ponury rekord dla globalnych zwolnień branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła powszechnych cięć. Długoterminowa zrównoważona rozwój tego podejścia wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej dopiero się okaże