Dom >  Aktualności >  Miękki. CO Bucks Trend; Pay Canes

Miękki. CO Bucks Trend; Pay Canes

Authore: ElijahAktualizacja:Feb 12,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Ostatnie ogłoszenie z oprogramowania z oprogramowania o zwiększonych wynagrodzeniach początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.

From Software's Contrender zwiększenie pensji

Fromsoftware zwiększa pensje początkowe o 11,8%

Podczas gdy w 2024 r. Wystąpiło znaczące cięcia pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany twórca Dark Souls i Elden Ring , podążył inną ścieżką. Studio niedawno ujawniło o 11,8% wzrost początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów, podnosząc liczbę od 260 000 ¥ do 300 000 ¥, ze względu na kwiecień 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Firma stwierdziła swoje zaangażowanie w wspieranie satysfakcjonującego Środowisko pracy sprzyjające kreatywnemu rozwojowi, powołując się na ten wzrost pensji jako kluczowy krok w osiągnięciu tego celu.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs W 2022 r. From Software skierował krytykę za stosunkowo niższe wynagrodzenie niż inne japońskie studia, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne wynagrodzenie wynoszące około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD), szczególnie o wysokie koszty życia w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu wyrównanie rekompensaty Software z branżowymi testami porównawczymi, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, która wdraża 25% wzrost pensji początkowej (od 235 000 ¥ do 300 000) na początku roku podatkowego 2025.

Rozbieżna ścieżka: zwolnienia zachodnie vs. stabilność japońska

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Globalny przemysł gier wideo doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., Z tysiącami utraty miejsc pracy w dużych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Suma przewyższa liczbę 10500 2023, podkreślając burzliwy rok. Podczas gdy zachodnie studia często przytacza niepewność ekonomiczną i fuzje jako powody, japoński przemysł gier stanowi kontrastowy obraz.

Stabilny krajobraz zatrudnienia Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom pracy i ustanowionej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” powszechnej w USA, ochrona pracowników i ograniczenia pracowników i ograniczenia nieuczciwego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Ponadto wiele wybitnych japońskich firm, w tym SEGA (33%wzrost płac w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%), wdrożyło podwyżki wynagrodzeń, Nawet pośród niższych zysków w 2022 r. Działania te mogą odzwierciedlać odpowiedź na krajowe dążenie premiera Fumio Kishida na podwyżki płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Jednak japoński przemysł nie jest pozbawiony wyzwań. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie wpływające na podatność na pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą być odnawiane bez klasyfikacji jako zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Podczas gdy 2024 oznacza ponury rekord dla globalnych zwolnień branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła powszechnych cięć. Długoterminowa zrównoważona rozwój tego podejścia wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej dopiero się okaże