Aus der jüngsten Ankündigung der jüngsten Ankündigung von verstärkten Startgehältern für neue Absolventen stellt sich in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Spielebranche im Jahr 2024 auswirken. In diesem Artikel wird die Entscheidung von Software und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche untersucht.
Aus dem Gehaltserhöhung von SOFTWARE
Aus SToftware steigert die Startgehälter um 11,8%
Während 2024 im gesamten Videospiel -Sektor erhebliche Arbeitskürzungen verzeichnet hat, hat der berühmte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring
einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio enthielt kürzlich eine Erhöhung der monatlichen Gehälter um 11,8% für neue Absolventen und erhöhte die Zahl von 260.000 Yen auf 300.000 Yen, gültig April 2025. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte das Unternehmen sein Engagement für die Förderung einer Belohnung Arbeitsumgebung, die für die kreative Entwicklung förderlich sind, unter Berufung auf diesen Gehaltserhöhung als zentraler Schritt zur Erreichung dieses Ziels.
Ein unterschiedlicher Weg: Western Entlassungen gegen japanische Stabilität
Japans stabile Beschäftigungslandschaft wird weitgehend auf robuste Arbeitsgesetze und etablierte Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zu der in den USA vorherrschenden "Beschäftigung", die der Schutz und die Einschränkungen der Arbeiter und die Einschränkungen für die unfaire Entlassung zu erheblichen Hindernissen für Massenentscheidungen schaffen. [🎜]
Darüber hinaus haben viele prominente japanische Unternehmen, darunter SEGA (33%Lohnerhöhung im Februar 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) und Nintendo (10%), Gehaltserhöhungen, die Erhöhungen, die Gehaltserhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erhöhungen, die Erwerterung, die Umstieg, haben umgesetzt, haben, Selbst inmitten niedrigerer Gewinne im Jahr 2022. Diese Maßnahmen können eine Reaktion auf den nationalen Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida auf Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation und die Verbesserung der Arbeitsbedingungen widerspiegeln.
Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, die für sechs Tage pro Woche häufig 12 Stunden täglich überschreiten, sind üblich, insbesondere die Anfälligkeit von Vertragsarbeitern, deren Verträge nicht verlängert werden, ohne als Entlassungen eingestuft zu werden.
Während 2024 einen düsteren Rekord für die Entlassungen der globalen Videospielindustrie markiert, hat Japan die weit verbreiteten Kürzungen weitgehend vermieden. Die langfristige Nachhaltigkeit dieses Ansatzes inmitten des zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucks bleibt abzuwarten.