來自Software最近宣布的新研究生雇員的起薪增加與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探索了Software的決策和該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware提高工資提高11.8%
雖然2024年在視頻遊戲領域看到了大量的工作,但
黑暗靈魂的著名創造者和 Elden Ring 的著名創造者走了一條不同的道路。 該工作室最近顯示,新研究生員工的每月薪水增加了11.8%,將數字從260,000日元提高到300,000日元,自2025年4月。有利於創造性發展的工作環境,理由是這一薪水增加是實現這一目標的關鍵步驟。
在2022年,FromSoftware的工資麵臨批評,盡管其國際上的成功,但與其他日本工作室相比,麵臨的工資相對較低。 先前報道的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元)引起了人們的關注,尤其是在東京的高昂居住成本。 這種薪水調整旨在使軟件的薪酬與行業基準保持一致,反映CAPCOM等公司的類似舉動,Capcom的行動正在實施25%的起薪(從235,000日元到300,000日元)到2025財政年度。
一條不同的路徑:西方裁員與日本穩定性
全球視頻遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,盡管有創紀錄的利潤,但在微軟,美國SEGA和UBISOFT等主要公司中有成千上萬的失業。 總數超過2023的10,500個數字,突出了動蕩的一年。 盡管西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本遊戲行業卻呈現了對比的情況。
日本穩定的就業格局主要歸因於強大的勞動法和建立的企業文化。 與美國普遍存在的“意願就業”不同,日本的工人保護和對不公平解雇的局限性為大規模裁員帶來了重大障礙。
此外,許多著名的日本公司,包括SEGA(2023年2月的工資增長33%),Atlus(15%),Koei Tecmo(23%)和Nintendo(10%),已經實施了薪水的增長甚至在2022年的利潤較低的情況下,這些行動也可能反映出對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)的全國性努力,以打擊通貨膨脹並改善工作條件。
但是,日本行業並非沒有挑戰。 很長的工作時間,通常每周六天每天超過12小時,尤其是影響合同工作者的脆弱性,而合同工可能不會在不被歸類為裁員的情況下續簽合同。
2024年是全球視頻遊戲行業裁員的嚴峻記錄,但日本在很大程度上避免了廣泛的削減。 在增加全球經濟壓力的情況下,這種方法的長期可持續性還有待觀察。