บ้าน >  ข่าว >  อ่อนนุ่ม. แนวโน้ม Co Bucks; การเดินป่าจ่ายเงิน

อ่อนนุ่ม. แนวโน้ม Co Bucks; การเดินป่าจ่ายเงิน

Authore: Elijahอัปเดต:Feb 12,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

จากการเพิ่มเงินเดือนเคาน์เตอร์ของ Software

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงของ Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้สตูดิโอได้เปิดเผยการเพิ่มขึ้น 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่เพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2568 ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท กล่าวว่า สภาพแวดล้อมการทำงานที่เอื้อต่อการพัฒนาอย่างสร้างสรรค์โดยอ้างถึงการเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการบรรลุเป้าหมายนั้น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs ในปี 2022 จาก Software ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ค่าแรงที่ต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล ก่อนหน้านี้รายงานเงินเดือนเฉลี่ยประจำปีประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ทำให้เกิดความกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับค่าครองชีพที่สูงในโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งการชดเชยจาก Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่มขึ้นของเงินเดือน 25% (จาก 235,000 ถึง 300,000 เยน

เส้นทางที่แตกต่าง: การปลดพนักงานตะวันตกเทียบกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 ด้วยการสูญเสียงานหลายพันรายการที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ ยอดรวมเกินกว่า 10,500 รูปของปี 2023 โดยเน้นถึงปีที่วุ่นวาย ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs นอกจากนี้ บริษัท ญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33%ค่าจ้างในเดือนกุมภาพันธ์ 2566), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และ Nintendo (10%) ได้ดำเนินการเพิ่มเงินเดือน แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2565 การกระทำเหล่านี้อาจสะท้อนการตอบสนองต่อการผลักดันระดับชาติของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการปรับขึ้นค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อความอ่อนแอของคนงานสัญญาซึ่งสัญญาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ถูกจัดว่าเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs ในขณะที่ 2024 นับเป็นสถิติที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงการตัดอย่างกว้างขวาง ความยั่งยืนในระยะยาวของวิธีการนี้ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นของโลกยังคงเป็นที่จะเห็น

ข่าวล่าสุด