Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 과일을 분명히 갖추고 있습니다. 이것은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고의 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.
*Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한, * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 * Indiana Jones와 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle *은 강력한 쇼를했습니다.이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배합니다. PlayStation에서 Microsoft의 타이틀이 뛰어난 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 Community는 4 월에 큰 기대에 이르기까지 Playground Games의 놀라운 레이서 인 Forza Horizon 5를 간절히 기다리고있었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 만족 시켰으며, Minecraft는 특히 기록적인 영화에 대한 버즈와 함께 인기가 계속 급증하고 있습니다.
이 트렌드는 최근에 * Gears of War : Reloaded * for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 표준을 8 월에 발표했습니다. 한때 Xbox 독점적 인 *halo *가 멀티 플랫폼으로 전환 할 수 있다는 것은 불가피한 것 같습니다.작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간 선"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 출시 후보라고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer의 Multiplatform 전략은 특히 Activision Blizzard의 기념비적 인 690 억 달러의 인수 후 Microsoft의 게임 수익을 높이는 필요성에 의해 주도됩니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
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작년에 IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 것이라고 제안했습니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했다.
그는 Halo 의 더 넓은 가치를 지적 재산으로 강조했습니다. "내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 그것은 단지 게임보다 더 큽니다. 어떻게 그것을 활용 하는가? 그것들은 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 그것을 활용 하는가? 그러나 Xbox가 Xbox가 없을 것입니다. 그들은 확실히 일어나고 있습니다.
Microsoft는 독점적 인 부족과 회사의 마케팅 전략으로 인해 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. Halo 가 PlayStation으로 이동하는 전망은 더욱 불만을 불러 일으킬 수 있습니다. 그러나 Moore는 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리지 못하게 할 것이라고 생각합니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 그 자체로 게임을위한 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한가?" 그는 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."