微軟的乘法策略顯然是有果實的,這可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S以及PC上成功發布。索尼通過PlayStation博客文章確認了這一點,詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日遊戲通行證發射,並在Xbox Showcase中進行了特色,這在這兩個圖表上也很高。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones and * Indiana Jones and The Great Circle》 *的Black Ops 6 *來自Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle *。這種成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都佔據了銷售圖表。看到微軟在PlayStation上表現出色也就不足為奇了。 PS5社區急切地等待著Forza Horizon 5 ,這是一個來自遊樂場遊戲的令人驚嘆的賽車手,該遊戲於4月推出,非常期待。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了PC和控制台上貝塞斯達身臨其境世界的需求,而Minecraft則繼續流行,尤其是在其創紀錄的電影中的嗡嗡聲。
這一趨勢表示微軟的新規範,該規範最近宣布了“戰車:重新加載”,用於PC,Xbox和PlayStation,將於8月發布。似乎不可避免的是,曾經是Xbox獨家的 *Halo *也可能會過渡到乘數。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法版本的“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘坐倍增型發布的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
Spencer的倍增策略是由於需要提高微軟的遊戲收入而驅動的,尤其是在收購Activision Blizzard的巨額收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
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Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)去年與IGN進行了交談,他建議將Halo帶到PlayStation可能是Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo ,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
他強調了光環作為知識產權的廣泛價值。 “我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它比遊戲更大。您如何利用那些總是發生的對話?您在我們將要做的一切中如何利用它的一切? 我敢肯定。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為由於缺乏獨家產品和公司的營銷策略,該品牌正在貶值。光環搬到PlayStation的前景可能會引起進一步的不滿。但是,摩爾認為,微軟不會阻止他們做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”他說。 “那些鐵桿的大小越來越大。