微软的乘法策略显然是有果实的,这可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S以及PC上成功发布。索尼通过PlayStation博客文章确认了这一点,详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上占据了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日游戏通行证发射,并在Xbox Showcase中进行了特色,这在这两个图表上也很高。此外, *《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和 * Indiana Jones and * Indiana Jones and The Great Circle》 *的Black Ops 6 *来自Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle *。这种成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都占据了销售图表。看到微软在PlayStation上表现出色也就不足为奇了。 PS5社区急切地等待着Forza Horizon 5 ,这是一个来自游乐场游戏的令人惊叹的赛车手,该游戏于4月推出,非常期待。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了PC和控制台上贝塞斯达身临其境世界的需求,而Minecraft则继续流行,尤其是在其创纪录的电影中的嗡嗡声。
这一趋势表示微软的新规范,该规范最近宣布了“战车:重新加载”,用于PC,Xbox和PlayStation,将于8月发布。似乎不可避免的是,曾经是Xbox独家的 *Halo *也可能会过渡到乘数。去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法版本的“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘坐倍增型发布的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
Spencer的倍增策略是由于需要提高微软的游戏收入而驱动的,尤其是在收购Activision Blizzard的巨额收购之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。
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Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)去年与IGN进行了交谈,他建议将Halo带到PlayStation可能是Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo ,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。
他强调了光环作为知识产权的广泛价值。 “我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它比游戏更大。您如何利用那些总是发生的对话?您在我们将要做的一切中如何利用它的一切? 我敢肯定。”
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为由于缺乏独家产品和公司的营销策略,该品牌正在贬值。光环搬到PlayStation的前景可能会引起进一步的不满。但是,摩尔认为,微软不会阻止他们做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”他说。 “那些铁杆的大小越来越大。