Многоплатформенная стратегия Microsoft явно приносит фрукты, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Это было подтверждено Sony через сообщение в блоге PlayStation, в которых подробно описывается самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года.
В США и Канаде Microsoft Games доминировали в трех лучших местах на не бесплатном диаграмме загрузки PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 . Европа увидела аналогичную тенденцию с лидером Forza Horizon 5 , за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
*Clair nascur: Expedition 33*, поддержанная Microsoft для запуска игры Day-One Game Pass и представлена в выставках Xbox, также высоко оценивает в обеих диаграммах. Кроме того, * Call of Duty: Black Ops 6 * из принадлежащей Microsoft Activision и * Indiana Jones и The Great Circle * из принадлежащей Microsoft Bethesda сделали сильные показы.Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, доминируют в картах продаж. Неудивительно, что названия Microsoft, превосходящие на PlayStation. Сообщество PS5 с нетерпением ожидало Forza Horizon 5 , потрясающего гонщика из Playground Games, который был запущен в апреле для большого ожидания. Старшие свитки IV: Oblivion Remastered удовлетворил спрос на захватывающие миры Бетесды в ПК и консоли, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, особенно с шумом вокруг его рекордного фильма.
Эта тенденция означает новую норму для Microsoft, которая недавно анонсировала * Gears of War: Reloaded * для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. Кажется неизбежным, что *Halo *, когда -то эксклюзивный Xbox, также может переходить к мультиплатформе.В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейке не было «красных линий», касающихся многоплатформенных выпусков, включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox является кандидатом для многоплатформы. «Я не вижу в нашем портфолио, в нашем портфолио говорится:« Ты не должен », - отметил он.
Многоплатформенная стратегия Спенсера обусловлена необходимостью увеличить доход от Microsoft от игровых доходов, особенно после монументального приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать. Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными?
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, выступая с IGN в прошлом году, предположил, что привлечение Halo в PlayStation, вероятно, было темой для обсуждения в Microsoft в течение некоторого времени. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo , давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур сказал.
Он подчеркнул более широкую ценность Halo как интеллектуальной собственности. «Я имею в виду, тебе просто нужно пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это те разговоры, с которыми всегда случаются, как вы используете это во всем, что мы бы сделали? Происходит, я уверен, ".
Microsoft сталкивается с потенциальной реакцией от хардкорных поклонников Xbox, которые считают, что бренд обесценивается из -за отсутствия эксклюзивных и маркетинговой стратегии компании. Перспектива перехода Halo на PlayStation может спровоцировать дальнейшее недовольство. Тем не менее, Мур считает, что Microsoft не позволит этому удержать их от принятия стратегических бизнес -решений. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» он сказал. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».