Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されるように、明らかに実を結んでいます。これは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿を通じてSonyによって確認されました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftが1日1ゲームのパスの発売に支援し、Xbox Showcasesで取り上げられ、両方のチャートでもランク付けされました。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoftが所有しているBethesdaのインディアナジョーンズと大サークル *は、強力なショーを行いました。この成功は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートを支配しています。 MicrosoftのタイトルがPlayStationで優れているのを見るのは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、Playground Gamesの見事なレーサーであるForza Horizon 5を熱心に待っていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソール全体でBethesdaの没入型の世界に対する需要を満たしましたが、 Minecraftは、特にその記録的な映画に関する話題で人気が高まり続けています。
この傾向は、Microsoftの新しい規範を意味します。これは、8月にリリースする予定のPC、Xbox、およびPlayStation用に * Gears of War:Reloaded *を最近発表しました。 *Halo *は、かつてXbox排他的であるが、マルチプラットフォームにも移行する可能性があることは避けられないようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームの発売の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
Spencerのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの記念碑的な690億ドルの買収の後、Microsoftのゲーム収益を後押しする必要性によって推進されています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
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昨年IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、 HaloをPlayStationに持ち込むことが、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いことを示唆しました。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、 Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。
彼は、ハローの知的財産としてのより広い価値を強調しました。 「つまり、あなたはただ行く必要があります、ええ、それは保持する必要がありますか?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それはどのようにそれを活用しますか?私たちが常に起こるすべてのことでそれをどのように活用しますか?間違いなく起こっていると確信しています。」
Microsoftは、独占者の不足と会社のマーケティング戦略のためにブランドが切り下げられていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationに移動する見通しは、さらに不満を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、Microsoftがこれを戦略的なビジネス上の意思決定を阻止させないと考えています。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」彼は言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」