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"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro"

Authore: ZacharyAtualizar:May 26,2025

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, fica claro que o entretenimento obsidiano priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG. Embora o primeiro jogo tenha sido projetado para ser mais acessível com sistemas e progressão simplificados, a sequência incentiva os jogadores a adotar uma variedade de estilos de jogo, evitando a homogeneidade que pode vir com abordagens mais padronizadas. O Exterior Worlds 2 não é apenas sobre complexidade por si; Trata -se de promover a criatividade, a especialização e até abraçar as escolhas estranhas que os jogadores podem fazer.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou o diretor de design Matt Singh durante uma discussão sobre a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe em sinergias entre habilidades, características e vantagens do jogador, o que pode levar a construções únicas e interessantes que interagem com os sistemas do jogo de novas maneiras. Isso ficou evidente em nossos 11 minutos exclusivos de filmagem de jogabilidade, mostrando novos elementos em tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Para nossa primeira cobertura IGN, estamos mergulhando em como esses sistemas foram reformulados e o que os jogadores podem esperar deles.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

"Muitas vezes vimos personagens se tornando proficientes em tudo até o final do jogo, que diluíram a experiência pessoal com seu personagem", disse Kyle Koenig, designer de sistemas principais, refletindo sobre o primeiro jogo e as mudanças implementadas para a sequência. Para resolver isso, a obsidiana se afastou das categorias de habilidades que agrupavam estatísticas no jogo original, optando por habilidades individuais com diferenças mais significativas. "Queríamos fazer com que cada nível e investimento se sintam importantes. Ao separar as habilidades, fica mais claro em que investir para estilos de jogo específicos, como focar em armas e dispositivos médicos", explicou Koenig. Essa abordagem permite maior especialização e uma experiência de desenvolvimento de personagens mais personalizada.

Singh acrescentou que o jogo agora suporta uma variedade maior de construções além das tradicionais, como furtividade, combate ou fala. "Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando -os a uma ampla gama de perfis de jogadores", observou ele. Por exemplo, investimentos em habilidades como observação podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, os mundos externos foram únicos em seu agrupamento inicial de habilidades. A sequência aproveita o sistema de habilidades revisado para criar construções de caracteres mais distintas e abrir possibilidades, particularmente em relação ao sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está enfatizando a especificidade e as avenidas únicas. "Aumentamos significativamente o número de vantagens, com mais de 90 disponíveis, cada um exigindo várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso influencia suas escolhas de vantagem e abre caminhos diferentes", elaborou Koenig. Ele destacou uma vantagem chamada Run and Gun, adaptada para jogadores que usam espingardas, SMGs e rifles, o que permite disparar enquanto corre ou deslizando. Quando combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), ele permite ações em tempo de bala. Outro exemplo é a vantagem do Ranger Space, que afeta as interações de diálogo e fornece aumentos de danos com base na estatística da fala. "Observamos todos os diferentes modos de jogo e ações que os jogadores podem tomar e como podemos modificá -los", disse Koenig.

"Temos muitas vantagens que atendem a estilos de jogo não tradicionais", mencionou Singh, citando uma construção para jogadores que optam por eliminar os NPCs. Essa rota pode ser aprimorada com vantagens como psicopata e serial killer, concedendo bônus como impulsionamentos permanentes em saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que você pode matar qualquer um, o jogo responderá e rolará com ele, permitindo que você complete o jogo. É uma maneira divertida de jogar nas jogadas subsequentes para ver até onde você pode levar isso", acrescentou.

Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig discutiu construções que exploram aspectos elementares de combate. Os jogadores podem misturar e combinar tipos de danos, como o uso de plasma para queimar inimigos enquanto se curam, ou empregando danos de choque para controlar os automóveis e paralisar inimigos, ou usar danos corrosivos à armadura e acertar acertos críticos.

Singh destacou outras oportunidades experimentais, como optar por efeitos prejudiciais para polir outros aspectos de personagens. "Como faço para construir uma construção em que sou incentivado a sofrer danos para aprimorar outras habilidades de maneira eficaz? Eu realmente gosto de construções criativas que convertem algo negativo em um aspecto positivo da sua construção", disse ele. Essa filosofia de design, presente no jogo original, agora é uma força motriz do mundo externo 2, particularmente em relação a características e falhas.

As características positivas e negativas

"Uma das coisas nos mundos externos, emprestada de Fallout, foi a capacidade de ter atributos negativos que eram prejudiciais, mas permitiram pontos extras em outros lugares", observou Koenig. O sistema de falhas no jogo original ofereceu um efeito permanente com base no comportamento em troca de um ponto de vantagem extra. No mundo externo 2, esse conceito é expandido. O sistema de características positivas e negativas envolve uma entrega e tomada, onde a escolha de uma característica negativa permite um positivo adicional. Por exemplo, a característica brilhante concede pontos de habilidade extras durante a criação de personagens, enquanto a Brawny permite derrubar alvos correndo neles. Por outro lado, escolher a característica idiota bloqueia você de investir em cinco habilidades e diminui permanentemente permanentemente sua saúde base e tolerância à toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Enquanto me aprofundarei no sistema de falhas renovado em outro artigo, fica claro que o Worlds 2 Exterior está ficando mais criativo e divertido com essas mecânicas. As falhas do jogo original geralmente pareciam um compromisso que não vale a pena fazer, mas na sequência, o jogo monitora seu comportamento e oferece falhas com condições positivas e negativas que podem surgir inesperadamente. Você ainda precisará optar por eles, mas eles se tornam uma parte permanente do seu personagem.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com elementos mais complexos nos mundos externos 2, a Obsidian se concentrou em tornar esses aspectos claros e digeríveis por meio de explicações e elementos da interface do usuário. "Desde o início, durante a criação de personagens, queríamos destacar as diferenças de habilidades e seus impactos", disse Koenig. Essa clareza é fornecida não apenas por meio de texto de ajuda, mas também por meio de vídeos curtos no Menu, demonstrando efeitos de jogabilidade. Um recurso de destaque é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a organizar e planejar um caminho ou construção específico de progressão. O design intuitivo do sistema mostra os requisitos de Perk, com ícones indicando seu estilo de jogo geral e habilidades relacionadas.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", reiterou Singh, enfatizando a importância da escolha do jogador. Sem a opção ResPec disponível após a sequência introdutória, os jogadores devem viver com suas escolhas durante todo o seu jogo. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência única. Faz parte da sua jornada que ninguém mais teve, o que é especial sobre RPGs", concluiu Koenig. Singh acrescentou: "Filosoficamente, acreditamos que todas as suas escolhas devem importar e criar mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. Essa é uma maneira de pedir que você faça uma escolha, cumpra -a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".