Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel so konzipiert war, dass er mit optimierten Systemen und Fortschritten zugänglicher ist, ermutigt die Fortsetzung den Spielern, eine Vielzahl von Playstylierungen zu nutzen, wodurch die Homogenität vermieden wird, die mit standardisierteren Ansätzen ausgestattet sein kann. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität, Spezialisierung und sogar die seltsamen Auswahlmöglichkeiten zu fördern, die Spieler machen könnten.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, was zu einzigartigen und interessanten Builds führen kann, die auf neue Weise mit den Systemen des Spiels interagieren. Dies zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten Gameplay -Filmmaterial, in denen neue Elemente in Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt wurden. Für unsere erste Berichterstattung tauchen wir in die Überarbeitung dieser Systeme ein und was die Spieler von ihnen erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft gesehen, wie Charaktere bis zum Ende des Spiels in allem kompetent wurden, was die persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter verwässerte", sagte Kyle Koenig, Designer von Lead Systems, und reflektierte das erste Spiel und die für die Fortsetzung implementierten Änderungen. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den Fähigkeiten, die Statistiken im ursprünglichen Spiel zusammengefasst haben, weggezogen und sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden entschieden. "Wir wollten jedes Level-Up- und Investitionsanlagen wichtig machen. Durch die Trennung der Fähigkeiten wird es klarer, in welche für bestimmte Spielstile wir investieren sollen, wie sich auf Waffen und medizinische Geräte zu konzentrieren", erklärte Koenig. Dieser Ansatz ermöglicht eine stärkere Spezialisierung und ein maßgeschneidertes Erlebnis der Charakterentwicklung.
Singh fügte hinzu, dass das Spiel jetzt eine breitere Vielfalt von Builds unterstützt, die über traditionelle Menschen hinausgehen, wie Stealth, Kampf oder Sprache. "Es gibt eine Menge Konzepte, die mit anderen Systemen spielen und diese in eine breite Palette von Spielerprofilen einbeziehen", bemerkte er. Beispielsweise können Investitionen in Fähigkeiten wie Beobachtung verborgene Elemente in der Umwelt aufzeigen, wie z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, die zu alternativen Pfaden führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
4 Bilder
Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer anfänglichen Gruppierung von Fähigkeiten einzigartig. Die Fortsetzung nutzt das überarbeitete Skill -System, um unterschiedlichere Charaktere zu erstellen und Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vorteilesystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian betont Spezifität und einzigartige Spielwege. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich erhöht, wobei über 90 verfügbar sind, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet werden müssen. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, beeinflusst es Ihre Vorteile und eröffnet verschiedene Wege", erarbeitete Koenig. Er hob einen Vorteil namens Run and Gun, der auf Spieler zugeschnitten war, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, was das Feuer beim Sprinten oder Schieben ermöglicht. In Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) ermöglicht es eine Kugelzeit. Ein weiteres Beispiel ist der Space Ranger Perk, der sich auf Dialoginteraktionen auswirkt und Schadenssteigerungen basierend auf der Sprachstatus liefert. "Wir haben uns all die verschiedenen Gameplay -Modi und -aktionen angesehen, die Spieler ergreifen können und wie wir sie ändern können", sagte Koenig.
"Wir haben viele Vorteile, die nicht-traditionelle Spielstile aussprechen", sagte Singh und zitierte einen Build für Spieler, die sich für die Beseitigung von NPCs entscheiden. Eine solche Route kann durch Vorteile wie Psychopath und Serienmörder verbessert werden, die Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jeden töten können, wird das Spiel darauf reagieren und damit rollen, sodass Sie das Spiel abschließen können. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in nachfolgenden Durchspielen zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte er hinzu.
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die Elementarkampfaspekte ausnutzen. Spieler können Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. Plasma, um Feinde zu verbrennen, während sie davon heilen, oder die Schadensschäden anwenden, um Automechs zu kontrollieren und Feinde zu lähmen, oder ätzende Schäden für Streifenpanzer und kritische Treffer verwenden.
Singh hob andere experimentelle Möglichkeiten hervor, wie sich die nachteiligen Effekte auszahlen, um andere Charakteraspekte zu fördern. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich Anreiz habe, Schäden zu verursachen, um andere Fähigkeiten effektiv zu verbessern? Ich mag kreative Builds wirklich, die etwas Negatives in einen positiven Aspekt Ihres Builds umwandeln", sagte er. Diese im Originalspiel vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die aus Fallout entlehnt wurden, war die Fähigkeit, negative Attribute zu haben, die nachteilig waren, aber anderswo zusätzliche Punkte zugelassen haben", bemerkte Koenig. Das Fehlersystem im ursprünglichen Spiel bot einen dauerhaften Effekt, der auf dem Verhalten im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil basiert. In den äußeren Welten 2 wird dieses Konzept erweitert. Das System positiver und negativer Merkmale beinhaltet ein Geben und Nehmen, bei dem die Auswahl eines negativen Merkmals ein zusätzliches positives ermöglicht. Zum Beispiel gewährt das brillante Merkmal zusätzliche Fähigkeitspunkte während der Charaktererstellung, während Bulde Sie mit dem Sprinten in sie in sie fallen lassen können. Auf der anderen Seite sperrt die Auswahl des dummen Merkmals Sie aus, in fünf Fähigkeiten zu investieren, und senkt dauerhaft Ihre Grundgesundheit und Toxizitätstoleranz.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Während ich mich in einem anderen Artikel tiefer in das überarbeitete Fehlersystem eintauche, ist es klar, dass die Außenwelt 2 mit diesen Mechaniken kreativer und spielerischer werden. Die Mängel des ursprünglichen Spiels fühlten sich oft wie ein Kompromiss an, der es nicht wert war, erstellt zu werden, aber in der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen, die unerwartet auftauchen können. Sie müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden ein dauerhafter Teil Ihres Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Mit komplexeren Elementen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Aspekte durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an, während der Charaktererstellung, wollten wir die Unterschiede in den Fähigkeiten und deren Auswirkungen hervorheben", sagte Koenig. Diese Klarheit wird nicht nur durch Hilfetexte, sondern auch durch kurze in Menu-Videos bereitgestellt, die Gameplay-Effekte demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und dabei helfen, einen bestimmten Fortschrittspfad oder -aufbau zu organisieren und zu planen. Das intuitive Design des Systems zeigt die PERK -Anforderungen im Voraus, wobei Symbole ihre allgemeinen Spielstile und damit verbundenen Fähigkeiten angeben.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", wiederholte Singh und betonte die Bedeutung der Spielerauswahl. Da keine Respec -Option über die Einführungssequenz verfügbar ist, müssen die Spieler während ihres gesamten Durchspielens mit ihren Auswahlmöglichkeiten leben. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre einzigartige Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Reise, das sonst niemand in RPGs etwas Besonderes hat", schloss Koenig. Singh fügte hinzu: "Philosophisch glauben wir, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind und sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis führen sollten. Auf diese Weise bitten wir Sie, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie es sich auf interessante und unterhaltsame Weise entfaltet."