Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda acendeu a Internet ao revelar finalmente a remasterização dos Virtuos do Elder Scrolls IV: Oblivion. Um evento 'Elder Scrolls Direct' foi concluído com uma surpresa de sombras, catapultando o jogo nas mãos de centenas de milhares de jogadores simultaneamente. Essa onda global de excitação e celebração parece uma pausa muito necessária em meio aos recentes desafios que a Bethesda Game Studios enfrentou. Desde os esforços prolongados para consertar o lançamento rochoso do Fallout 76, até a recepção morna de seu novo empreendimento de ficção científica, Starfield, o estúdio deixou muitos fãs se perguntando: a Bethesda perdeu seu toque mágico? O cenário de RPG agora é mais competitivo, com títulos aclamados como o portão 3 de Baldur, do Larian Studios, e a série de mundos da obsidiana emergindo como sucessores espirituais de rolos e consequências do Élder. Enquanto o Elder Scrolls 6 e Fallout 5 estão a anos, esse relançamento do esquecimento pode ser um passo à frente-embora em uma direção inesperada.
No auge, a Bethesda Game Studios era sinônimo de excelência em RPG. Em 2020, os documentos FTC vazados da Microsoft revelaram que Fallout 4 havia vendido 25 milhões de cópias. De acordo com VGChartz, o jogo vendeu mais de 5 milhões de unidades apenas na sua primeira semana. Em 2023, Todd Howard anunciou que Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, reforçadas por seus inúmeros relançamentos. Por outro lado, estima -se que Starfield, um ano e meio após o seu lançamento, tenha vendido pouco mais de três milhões de unidades. Apesar do impulso dos assinantes da Game Pass e da ausência de uma versão do PlayStation, esses números provavelmente representam uma decepção para a Bethesda. Embora Starfield tenha uma base de fãs dedicada, ela empalidece em comparação com os seguintes das franquias de rolos e Fallout, com seus fãs expressando insatisfação com a primeira expansão do jogo, espaço quebrado.
Esse cenário apresenta um desafio significativo para o desenvolvedor. Com o Elder Scrolls 6 ainda "anos de distância" e Fallout 5 apenas um boato, como esse desenvolvedor de RPG, outrora icônico, pode recuperar os corações de sua base de fãs? A solução pode estar na revisão de seu passado.
Os rumores dos Rolls IV: Remaster de Oblivion surgiram em setembro de 2023, quando os documentos vazados da Microsoft sugeriram vários títulos da Bethesda sem aviso prévio, incluindo uma remasterização do clássico de 2006. Tudo permaneceu quieto até janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso vazou mais detalhes, provocando debates entre os fãs do Elder Scrolls sobre a credibilidade dos rumores. Na semana passada, as comportas foram abertas (um pouco prematuramente), incentivando a Internet - o Google procura 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' aumentou 713% na última semana, atingindo mais de 6,4 milhões. No auge, a revelação da Bethesda atraiu mais de meio milhão de espectadores. Apesar dos vazamentos, ou talvez por causa deles, mais de 600.000 sintonizados para ver um jogo de 19 anos reintroduzido. A intensa demanda levou a falhas em sites importantes de jogos de desconto, como CDkeys, enquanto os jogos fanáticos e verdes sofreram desacelerações. Até ontem, Steam relatou 125.000 jogadores simultâneos, e o jogo liderou as paradas de vendas. O fervor do esquecimento entre os fãs de Bethesda queima tão intensamente quanto as chamas dos próprios portões do esquecimento.
Como a Bethesda pode encantar sua base de fãs mais uma vez? A resposta está em seu passado. A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Que melhor maneira de manter os fãs envolvidos durante esses longos ciclos de desenvolvimento do que convidá -los de volta às terras misteriosas de Morrowind ou às ruínas desoladas da costa leste? Do ponto de vista dos negócios, é um acéfalo. Enquanto a principal equipe da Bethesda se concentra em novos projetos, parceiros confiáveis como virtuos podem aproveitar os projetos existentes para entregar remasterizadores em um prazo mais curto. Esses remasterizadores têm públicos internos e servem como gateways para as novas gerações explorarem a tradição rica de Tamriel ou as paisagens pós-apocalípticas de Las Vegas e DC
A Bethesda aumentou anteriormente seu catálogo de maneira eficaz. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, complementado por uma atualização em tempo de próxima geração que incluiu homenagens ao programa. Como resultado, as vendas do Fallout 4 na Europa subiram mais de 7.500%, apesar do jogo ter quase uma década.
O Redivion Remastered oferece uma visita ao passado que se parece com o futuro. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Olhando para o roteiro Bethesda vazado da Microsoft, muitos notaram um remasterizante planejado 3 previsto para seguir o Oblivion dois anos depois. Embora a linha do tempo original tenha mudado - o esquecimento foi inicialmente marcado para o ano fiscal de 2022 - se as lacunas originais permanecerem consistentes, um remake de Fallout 3 pode ser esperado em 2026, coincidindo convenientemente com a segunda temporada da série de TV Fallout. Dada a sinergia da primeira temporada com a vibração e a estética de Fallout 4, a Bethesda poderia estar planejando um movimento ainda mais estratégico com um novo remake em Vegas para se alinhar com a nova segunda temporada focada em Vegas? Após o esquecimento das sombras, não é exagerado imaginar um novo trailer remasterizado em Vegas esperando no final do final da segunda temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo traseiro da Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Durante anos, os fãs do Élder Scrolls têm sido vocais sobre seu desejo de um remake de Morrowind, com alguns até tomando o assunto em suas próprias mãos, recriando -o usando as ferramentas de Skyrim, como visto em projetos como Skyblivion. No entanto, Morrowind representa um desafio único para refazer. Está na encruzilhada da evolução da Bethesda - é fundamentalmente diferente dos jogos modernos de Scrolls. É apenas parcialmente dublado, a maior parte da história é transmitida através do texto, não há marcadores de missão (os jogadores devem anotar manualmente as instruções dos NPCs) e a física de combate é rudimentar. Enquanto os virtuos conseguiram aprimorar algumas das mecânicas mais desatualizadas do esquecimento, o próprio Morrowind é um sistema intrincado. Isso faz parte de seu charme, mas também o torna um jogo complexo para se modernizar. Remantar Morrowind é um ato delicado de equilíbrio: modernize -o demais e você corre o risco de perder a magia original; Mantenha muitos sistemas antigos e pode parecer desatualizado.
Quando um estúdio é um ícone de um subgênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo o público. A Rockstar Games manteve os fãs de Grand Theft Auto envolvidos por mais de uma década com o expansivo mundo multiplayer do GTA on-line, financiando o orçamento alto para o GTA 6. O Forte de Bethesda está em seus mundos detalhados e amplos para o mesmo jogador. No entanto, a resposta esmagadora à remasterização do Oblivion dos Virtuos mostra que os jogadores estão ansiosos para revisitar a rica história dos rolos de Elder. Nem toda remasterização garante sucesso - como visto nas edições definitivas do GTA da Rockstar - mas para a Bethesda, reviver seus RPGs clássicos pode ser a chave para recuperar sua antiga glória na paisagem moderna de RPG.