阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》的《上古捲軸:遺忘者》的重製,點燃了互聯網。一個“長老捲軸直接”事件以驚喜的陰影結束,同時將游戲撞向了數十萬球員的手中。在貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)最近面臨的挑戰中,這種興奮和慶祝活動的激動和慶祝活動似乎急需喘息。從延長的努力修補了Fallout 76的岩石發射,再到他們新的Sci-Fi Venture的熱烈歡迎,Starfield都讓許多粉絲們想知道:Bethesda是否失去了魔力? RPG景觀現在更具競爭力,著名的標題,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列,成為上古捲軸和後果的精神繼任者。儘管長老捲軸6和《輻射5》已經過去了,但這種重新發行的遺忘可能是向前邁出的一步 - 儘管朝著意想不到的方向發展。
貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)在其頂峰上是RPG Excellence的代名詞。在2020年,微軟洩露的FTC文件顯示,Fallout 4售出了2500萬張。根據Vgchartz的說法,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,並受到其眾多重新發行的支持。相比之下,據估計,Starfield(Starfield)在推出後一年半,售價超過300萬輛。儘管Game Pass訂閱者的提高和缺少PlayStation版本,但這些數字可能對Bethesda感到失望。儘管Starfield確實有一個專門的粉絲群,但與Elder Scrolls and Fallout專營權的跟隨者相比,它顯得蒼白,甚至其粉絲對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。
這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸捲捲6尚不在“多年”,而《輻射5》僅僅是謠言,這位曾經是偶像的RPG開發人員怎麼能重新奪回粉絲群的心?解決方案可能在於重新審視其過去。
關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。直到2025年1月,所有這些都一直保持安靜,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了Elder Scrolls粉絲中有關謠言的信譽的辯論。上週,閘門開業(有點過早),設置了互聯網 - Google在上週搜索了“上古捲軸:遺忘”的“長老捲軸:遺忘”,上週飆升了713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但超過60萬次調整了一場19歲的遊戲被重新引入。強烈的需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)發生崩潰,而狂熱和綠人遊戲則經歷了放緩。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,並且該遊戲超過了銷售表。貝塞斯達粉絲中遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣明亮地燃燒。
貝塞斯達如何再次吸引其粉絲群?答案在於過去。玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些漫長的發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘之地或東海岸荒涼的土地的更好的方法?從業務角度來看,這是不費吹灰之力的。貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用現有的藍圖在較短的時間範圍內提供重新製作。這些重新者俱有內置的觀眾,並作為新一代探索塔姆里爾(Tamriel)富裕或拉斯維加斯和DC的世界末日景觀的門戶
貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效提高其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並以及時的下一代更新為補充,其中包括對該節目的敬意。結果,儘管比賽已有近十年的歷史,但Fallout 4在歐洲的銷售仍飆升了7,500%。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,兩年後,計劃中的《輻射3》的《 3恢復》計劃跟隨Oblivion。儘管最初的時間表已經發生了變化 - 最初是在2022財政年度設定的 - 如果原始差距保持一致,則預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視》系列的第二季相吻合。鑑於第一個賽季與《輻射4》的氛圍和美學的協同作用,貝塞斯達能否通過潛在的新拉斯維加斯翻拍來計劃更具戰略意義的舉動,以與即將推出的新的以拉斯維加斯為重點的新第二季保持一致?在遺忘了陰影之後,想像一下在《輻射季》第2季的結局結束時等待的新拉斯維加斯重新製作的預告片並不遙不可及。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。多年來,上古捲軸迷一直對他們對Morrowind翻拍的渴望發聲,甚至有些甚至通過使用Skyyrim的工具來重新創建它,就像Skyblivion這樣的項目所看到的那樣。但是,Morrowind構成了重製的獨特挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字架上,它與現代的長期捲軸遊戲根本不同。這只是部分發音,大多數故事都是通過文本傳達的,沒有任務標記(玩家必須手動注意NPC的指示),而戰鬥物理學是基本的。儘管Virtuos設法增強了Oblivion的一些更過時的機制,但Morrowind本身是一個複雜的系統。這是其魅力的一部分,但也使其成為現代化的複雜遊戲。重新製作Morrowind是一種微妙的平衡行為:將其現代化過多,您可能會失去原始魔術;保留太多的舊系統,並且可能會過時。
當工作室是遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保留觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto粉絲與GTA在線的寬敞多人世界保持了十多年的訪問,為GTA 6的傳聞中的大量預算提供了資金。 Bethesda的Forte在其詳盡,廣泛的單人遊戲世界中 - 在線和Fallout 76並沒有捕捉到同樣的Essence。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性回應表明,遊戲玩家渴望重新審視上古捲軸的悠久歷史。並非每一個重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出 - 但是對於貝塞斯達來說,恢復其經典的RPG可能是重新獲得現代RPG景觀中以前榮耀的關鍵。