阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《长老卷轴:遗忘》的《上古卷轴:遗忘者》的重制,点燃了互联网。一个“长老卷轴直接”事件以惊喜的阴影结束,同时将游戏撞向了数十万球员的手中。在贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)最近面临的挑战中,这种兴奋和庆祝活动的激动和庆祝活动似乎急需喘息。从延长的努力修补了Fallout 76的岩石发射,再到他们新的Sci-Fi Venture的热烈欢迎,Starfield都让许多粉丝们想知道:Bethesda是否失去了魔力? RPG景观现在更具竞争力,著名的标题,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列,成为上古卷轴和后果的精神继任者。尽管长老卷轴6和《辐射5》已经过去了,但这种重新发行的遗忘可能是向前迈出的一步 - 尽管朝着意想不到的方向发展。
贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在其顶峰上是RPG Excellence的代名词。在2020年,微软泄露的FTC文件显示,Fallout 4售出了2500万张。根据Vgchartz的说法,仅在第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,并受到其众多重新发行的支持。相比之下,据估计,Starfield(Starfield)在推出后一年半,售价超过300万辆。尽管Game Pass订阅者的提高和缺少PlayStation版本,但这些数字可能对Bethesda感到失望。尽管Starfield确实有一个专门的粉丝群,但与Elder Scrolls and Fallout专营权的跟随者相比,它显得苍白,甚至其粉丝对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴卷卷6尚不在“多年”,而《辐射5》仅仅是谣言,这位曾经是偶像的RPG开发人员怎么能重新夺回粉丝群的心?解决方案可能在于重新审视其过去。
关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时微软的文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。直到2025年1月,所有这些都一直保持安静,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了Elder Scrolls粉丝中有关谣言的信誉的辩论。上周,闸门开业(有点过早),设置了互联网 - Google在上周搜索了“上古卷轴:遗忘”的“长老卷轴:遗忘”,上周飙升了713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但超过60万次调整了一场19岁的游戏被重新引入。强烈的需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)发生崩溃,而狂热和绿人游戏则经历了放缓。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,并且该游戏超过了销售表。贝塞斯达粉丝中遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样明亮地燃烧。
贝塞斯达如何再次吸引其粉丝群?答案在于过去。玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些漫长的发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘之地或东海岸荒凉的土地的更好的方法?从业务角度来看,这是不费吹灰之力的。贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用现有的蓝图在较短的时间范围内提供重新制作。这些重新者具有内置的观众,并作为新一代探索塔姆里尔(Tamriel)富裕或拉斯维加斯和DC的世界末日景观的门户
贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效提高其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并以及时的下一代更新为补充,其中包括对该节目的敬意。结果,尽管比赛已有近十年的历史,但Fallout 4在欧洲的销售仍飙升了7,500%。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,两年后,计划中的《辐射3》的《 3恢复》计划跟随Oblivion。尽管最初的时间表已经发生了变化 - 最初是在2022财政年度设定的 - 如果原始差距保持一致,则预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视》系列的第二季相吻合。鉴于第一个赛季与《辐射4》的氛围和美学的协同作用,贝塞斯达能否通过潜在的新拉斯维加斯翻拍来计划更具战略意义的举动,以与即将推出的新的以拉斯维加斯为重点的新第二季保持一致?在遗忘了阴影之后,想象一下在《辐射季》第2季的结局结束时等待的新拉斯维加斯重新制作的预告片并不遥不可及。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。多年来,上古卷轴迷一直对他们对Morrowind翻拍的渴望发声,甚至有些甚至通过使用Skyyrim的工具来重新创建它,就像Skyblivion这样的项目所看到的那样。但是,Morrowind构成了重制的独特挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字架上,它与现代的长期卷轴游戏根本不同。这只是部分发音,大多数故事都是通过文本传达的,没有任务标记(玩家必须手动注意NPC的指示),而战斗物理学是基本的。尽管Virtuos设法增强了Oblivion的一些更过时的机制,但Morrowind本身是一个复杂的系统。这是其魅力的一部分,但也使其成为现代化的复杂游戏。重新制作Morrowind是一种微妙的平衡行为:将其现代化过多,您可能会失去原始魔术;保留太多的旧系统,并且可能会过时。
当工作室是游戏子类型的标志时,挑战是在保留观众的同时进行创新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto粉丝与GTA在线的宽敞多人世界保持了十多年的访问,为GTA 6的传闻中的大量预算提供了资金。Bethesda的Forte在其详尽,广泛的单人游戏世界中 - 在线和Fallout 76并没有捕捉到同样的Essence。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性回应表明,游戏玩家渴望重新审视上古卷轴的悠久历史。并非每一个重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出 - 但是对于贝塞斯达来说,恢复其经典的RPG可能是重新获得现代RPG景观中以前荣耀的关键。