Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла Интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Oblivion. Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданной тенью, катапультируя игру в руки сотен тысяч игроков одновременно. Этот глобальный всплеск волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем Bethesda Game Studios, с которой столкнулись. От длительных усилий по исправлению скалистой запуска Fallout 76, до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия Starfield, студия заставила многих поклонников задаться вопросом: потеряла ли Bethesda свое волшебное прикосновение? Ландшафт RPG в настоящее время более конкурентоспособен, с известными названиями, такими как Gate 3 Larian Studios, и серия Obterar Worlds «Внешние миры», ставшие духовными преемниками для старших свитков и последствий. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 находятся за годы, этот переиздание забвения может быть шагом вперед-хотя и в неожиданном направлении.
На своем пике Bethesda Game Studios была синонимом RPG Excellence. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов копий. По словам Vgchartz, игра продала более 5 миллионов единиц только за первую неделю. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, подкрепленных многочисленными переизданиями. Напротив, Starfield, через полтора года после его запуска, по оценкам, продал чуть более трех миллионов единиц. Несмотря на повышение от подписчиков Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эти цифры, вероятно, представляют собой разочарование для Bethesda. Хотя у Starfield есть специальная фанатская база, она бледнеет по сравнению с последователями Elder Scrolls и Fallout Franchises, и даже его поклонники выражают недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Этот сценарий представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 еще «годы» и Fallout 5 просто слух, как этот некогда неокончательный разработчик RPG может вернуть сердца своей фанатской базы? Решение может лежать в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Все оставалось молчанием до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos выпустил дополнительную информацию, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков о достоверности слухов. На прошлой неделе шлюзы открылись (несколько преждевременно), поджигая в Интернете - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло на 713% за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллиона человек. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 настроек, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Интенсивный спрос привел к сбою на веб -сайтах скидки на ключевых играх, таких как Cdkeys, в то время как фанатичные и зеленые игровые игры испытывали замедление. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 параллельных игроков, а игра превысила графики продаж. Строитель для забвения среди поклонников Bethesda горит так же ярко, как и пламя от самих ворот забвения.
Как Bethesda может снова очаровать свою фанатскую базу? Ответ заключается в его прошлом. Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно на таинственные земли Морроуинда или пустынные руины восточного побережья? С точки зрения бизнеса, это не сложно. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых проектах, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для доставки ретаристов в более короткие сроки. Эти ремастеры имеют встроенную аудиторию и служат шлюзом для новых поколений, чтобы исследовать богатые знания Тамриэля или постпокалиптические ландшафты Лас-Вегаса и округа Колумбия
Bethesda ранее эффективно повысила свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, дополненное своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более 7500%, несмотря на то, что игре почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированную Remaster Fallout 3, чтобы следовать за Oblivion два года спустя. Хотя оригинальная временная шкала сместилась - Oblivion изначально была установлена на 2022 финансовый год - если первоначальные пробелы остаются последовательными, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что удобно совпадает со вторым сезоном сериала Fallout. Учитывая синергию первого сезона с атмосферой Fallout 4 и эстетикой, может ли Bethesda планировать еще более стратегический шаг с потенциальным новым римейком Vegas, чтобы соответствовать предстоящему новому второму сезону, ориентированному на Вегас? После того, как в тени погрузился, не надуманно представить себе новый ремастеринный трейлер в Вегасе, ожидающий финала 2-го сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. В течение многих лет поклонники Self Scrolls высказывались о своем стремлении к римейку Morrowind, и некоторые даже взяли дело в свои руки, воссоздав его, используя инструменты Skyrim, как видно на таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальную проблему для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda - он в основном отличается от современных игр с пожилыми свитками. Это только частично озвучено, большая часть истории передается через текст, нет квестовых маркеров (игроки должны вручную отмечать указания от NPC), а боевая физика является рудиментарной. В то время как виртуи удалось улучшить некоторые из более устаревших механиков Oblivion, сама Morrowind является сложной системой. Это часть его очарования, но он также делает его сложной игрой для модернизации. Передача Morrowind - это тонкий балансирующий акт: слишком сильно его модернизируйте, и вы рискуете потерять оригинальную магию; сохранить слишком много старых систем, и это может показаться устаревшим.
Когда студия является иконой игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация, сохраняя при этом аудиторию. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto, которые более десяти лет занимались многопользовательским миром GTA Online, финансируя, по слухам, Hefty Budget для GTA 6. Форте Бетесда лежит в его подробном обширном мирах с одним игроком-Elder Scrolls Online и Fallout 76 не совсем запечатлел ту же эссенцию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастер -ремастера Виртуоса показывает, что геймеры стремятся вернуться к богатой истории свитков старших. Не каждый ремастер гарантирует успех - как видно из окончательных изданий Rockstar - но для Bethesda, возрождение своих классических RPGS может стать ключом к восстановлению своей прежней славы в современном ландшафте RPG.