Sa Elden Ring, ang bow ay karaniwang nagsisilbing isang sandata ng suporta, mainam para sa pagguhit ng atensyon ng kaaway, paglambot ng mga ito mula sa isang distansya, o kahit na ang pagsasaka ay tumatakbo sa pamamagitan ng pagdudulot ng isang ibon na bumagsak sa pagkamatay nito. Gayunpaman, sa Nightreign, kapag pinili mong maglaro bilang Ironeye, ang bow ay nagiging core ng iyong gameplay. Nag -aalok ang klase na ito ng isang natatanging playstyle, na naiiba mula sa iba pang walong mga klase sa Nightreign, at ito ay maaaring ang pinakamalapit na bagay sa isang klase ng suporta na ibinibigay ng laro. Karanasan ang Ironeye na kumikilos sa pamamagitan ng eksklusibong video ng gameplay sa ibaba.
Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang kahinaan. Bagaman maaari silang gumamit ng anumang sandata, ang pagdikit sa isang bow ay mahalaga para sa pagpapanatiling ligtas na distansya mula sa labanan, dahil hindi nila makatiis ang maraming mga hit, lalo na sa mga unang yugto. Sa kabutihang palad, ang panimulang bow ay lubos na epektibo, pagharap sa disenteng pinsala at nilagyan ng makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagpapahintulot sa iyo na hampasin mula sa isang kahanga -hangang distansya, magdulot ng labis na pinsala, at guluhin ang poise ng kaaway.
Mahalagang tandaan na ang Nightreign ay makabuluhang na -update kung paano gumana ang mga busog. Mas mabilis silang nag-apoy ngayon, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang target ang mga naka-lock na mga kaaway. Ang isa pang makabuluhang pagbabago ay ang pag -aalis ng Arrow Inventory Management, nangangahulugang limitado ka sa uri ng arrow na ginagamit ng iyong bow, ngunit hindi ka kailanman mauubusan sa mga kritikal na sandali tulad ng mga boss fights. Bilang karagdagan, ang mga bagong tampok ay nagsasama ng isang natatanging animation para sa mga arrow ng pagbaril habang lumiligid, ang kakayahang magsagawa ng mga maniobra ng acrobatic tulad ng pagpapatakbo ng mga dingding at pagbaril sa kalagitnaan ng paglipas, at ang pagpipilian upang manatili sa view ng ikatlong-tao habang naglalayong, pagpapahusay ng kadaliang kumilos. Ang malakas na pag -atake ngayon ay nagpaputok ng isang trio ng mga arrow na may kakayahang paghagupit ng maraming mga kaaway, at maaari mo ring isagawa ang mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway na may mga arrow. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagbabago ng bow sa isang kakila -kilabot na pangunahing armas, na tinutugunan ang mga limitasyon nito sa base na singsing na Elden.
Bilang Ironeye, ang bow ay hindi lamang sandata kundi ang kakanyahan ng klase. Ang kanilang pangunahing kasanayan, pagmamarka, ay isang mabilis na dash dash na tumutusok sa pamamagitan ng mga kaaway, na minarkahan ang mga ito para sa pagtaas ng pinsala mula sa lahat ng pag -atake. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, ang kasanayang ito ay maaaring halos patuloy na aktibo sa mga bosses, na ginagawa itong isang mahusay na tool para sa parehong pagkakasala at kadaliang kumilos.
Ang pangwakas na kakayahan ni Ironeye, Single Shot, ay isang malakas, solong arrow na nagsisilbing isang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot. Habang tumatagal ng oras upang singilin, hindi ka maibabalik sa panahon ng proseso, at ang pagbaril mismo ay maaaring tumusok sa pamamagitan ng maraming mga kaaway, na ginagawang perpekto para sa kontrol ng karamihan.
Ang tunay na nagtatakda ng Ironeye bukod sa paglalaro ng koponan ay ang kanilang kakayahang mabuhay ang mga kaalyado mula sa isang distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang downed ally ay nagsasangkot ng pag -clear ng isang nahati na bilog sa itaas ng mga ito sa pamamagitan ng pag -atake. Karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang pagkuha ng malapit o gumamit ng mahalagang mga mapagkukunan upang mabuhay, ngunit ang Ironeye ay maaaring gawin ito nang ligtas mula sa malayo nang hindi kumonsumo ng anumang mga mapagkukunan. Ang kakayahang ito ay maaaring ang pagpapasya ng kadahilanan sa isang matagumpay na pagtakbo ng koponan. Gayunpaman, ang muling pagbuhay ng isang kaalyado na may maraming mga partisyon sa bilog ay mapaghamong para sa Ironeye dahil sa kanilang limitadong long-range na output ng pinsala, maliban kung gagamitin nila ang kanilang panghuli para sa muling pagkabuhay.
Habang ang Ironeye ay maaaring hindi tumutugma sa hilaw na pinsala sa output ng ilang mga klase, ang kanilang epekto sa isang koponan ay hindi maikakaila. Mula sa pagpapahusay ng pinsala sa koponan na may pagmamarka, pagpapalakas ng pagtuklas ng item, pag -clear ng mga grupo ng mga kaaway sa kanilang panghuli, upang ligtas na mabuhay ang mga kaalyado, ang utility ng Ironeye ay hindi magkatugma sa mga klase ng Nightreign.