Magandang balita para sa mga tagahanga ng Sam Fisher: Ipinakita ng Ubisoft na hindi ito nakalimutan tungkol sa iconic na franchise ng splinter cell . Sa isang kamakailang paglipat, idinagdag ng developer ang mga nakamit na singaw sa Splinter Cell: Blacklist , na orihinal na inilabas noong 2013.
Habang ang pinakahuling malaking pag-update tungkol sa mga petsa ng muling paggawa ng cell ng Splinter ay bumalik sa 2022-nang makipagkita si IGN sa mga nag-develop ng Ubisoft Toronto upang galugarin ang kanilang pangitain para sa proyekto-tahimik na na-update ng studio ang listahan ng nakamit para sa 12 taong gulang na blacklist sa Steam.
Sa isang pahayag, sinabi ng Ubisoft: "Mga Ahente, nalulugod kaming ipahayag na ang mga nakamit na singaw ay magagamit na ngayon para sa Splinter Cell: Blacklist! "
Ang mga bagong nagawa ay "retroactively na kinita para sa mga nagawa na nakumpleto na sa iyong laro," kahit na kailangan mong ilunsad ang laro kahit isang beses upang i -sync ang pag -unlad. "Kapag naka -sync, ang dating naka -lock na mga nakamit na Ubisoft Connect ay awtomatikong i -unlock sa Steam," nilinaw ng koponan.
Hindi lamang ang Ubisoft ay gumugol ng oras upang maipatupad ang mga nakamit na maaaring makuha nang retroactively, ngunit ginawa rin nito ang desisyon na huwag isama ang karagdagang 19 na mga online na nakamit na matatagpuan sa mga bersyon ng console. Tinitiyak nito ang mga manlalaro ay maaari pa ring makamit ang isang buong 100% pagkumpleto sa singaw nang hindi nangangailangan ng pakikilahok ng Multiplayer.
Sa unahan, ang minamahal na serye ng stealth-action ay naghahanda para sa isang pangunahing pagbabalik na may isang kumpletong muling paggawa ng orihinal na laro, Splinter Cell Remake . Habang ang mga detalye ay nananatiling mahirap, alam na ang pamagat ay binuo mula sa ground up gamit ang malakas na snowdrop engine.
"Dalawampung taon mamaya, maaari nating tingnan muli ang balangkas, ang mga character, at ang pangkalahatang kwento ng laro - at gumawa ng ilang mga pagpapabuti kung kinakailangan," paliwanag ng creative director na si Chris Auty. "Ang ilang mga elemento ay maaaring hindi may edad nang maayos, ngunit ang pangunahing kwento at karanasan sa gameplay ay mananatiling tapat sa orihinal."
Noong nakaraang buwan, inihayag ng Ubisoft ang pagbuo ng isang bagong subsidiary na nakatuon sa mga nangungunang franchise - kasama ang Assassin's Creed , Far Cry , at Tom Clancy's Rainbow Anim - na suportado ng isang € 1.16 bilyon (humigit -kumulang na $ 1.25 bilyon) na pamumuhunan mula sa higanteng tech na Tsino na Tencent.
Ang pag -unlad na ito ay sumunod sa matagumpay na milestone ng player ng Assassin's Creed Shadows , na lumampas sa 3 milyong mga manlalaro. Ang kumpanya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon na humahantong sa paglabas ng laro, kabilang ang ilang mga high-profile flops, layoff, pagsasara ng studio, at kanselahin ang mga proyekto. Sa pamamagitan ng presyo ng stock na paghagupit ng mga record lows, mayroong napakalawak na presyon sa mga anino at mga pamagat sa hinaharap upang maihatid ang mga malakas na resulta at makakatulong na maibalik ang tiwala sa tatak.