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Computex 2025:遊戲監控器超過期望

Authore: Blake更新:May 22,2025

Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,這是一個具有驚人610Hz刷新率的1080p顯示屏。相比之下,MSI和ACER均以500Hz刷新率介紹了1440p監視器,即使使用RTX 5090和多框架生成技術(例如RTX 5090),這一規範也很難實現。

Acer提供的Predator X27U F5不僅具有較高的刷新率,而且還包含了QD-OLED面板,從而確保了出色的色彩精度。最初,捕食者X27U F5將在歐洲和中國推出,起價為899歐元。儘管Acer確認計劃將監視器帶到美國,但由於與零售商就關稅進行了持續的談判,定價仍然不確定。隨著美國技術價格繼續上漲,負擔能力可能是潛在買家的關注點。

同時,MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-Ol的顯示屏,但這裡的亮點是其創新的AI功能。正如PC遊戲玩家報導的那樣,監視器在底部包括一個傳感器,該傳感器檢測到用戶何時移開。然後將這些數據傳輸到NPU(神經處理單元),觸發監視器關閉並啟動燃燒保護的保護 - 這是OLED顯示器的關鍵功能,尤其是在靜態圖像常見的遊戲環境中。儘管AI方面似乎有些令人不安,但這與可能中斷遊戲玩法的傳統OLED保護方法相比。

遊戲監視器需要這麼快嗎?

引入如此高的刷新率的顯示器引發了有關必要性的問題。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率為1080p,也為速度設定了新的基準,即使在NVIDIA的多幀生成技術將幀速率推到前所未有的水平的時代。在諸如漫威競爭對手之類的苛刻遊戲中實現此類幀速率,不僅需要RTX 5090,而且還需要使用多幀一代,這可以引入潛伏期,這是競爭性遊戲的重要缺點。

為了充分利用這些高刷新率,強大的CPU是必不可少的,因為它必須以與顯示功能相匹配的速度提供數據。儘管NVIDIA反射和框架產生等技術可以提供幫助,但在目標框架速率約為600 fps的框架速率時,強大的CPU變得至關重要。

如此高幀速率的主要優點是呈現極低的渲染潛伏期的潛力,這對於競爭性遊戲方案至關重要。例如,在諸如Counter-Strike 2之類的遊戲中,玩家優先考慮高幀速率而不是圖形質量,以最大程度地減少輸入滯後,這在競爭性遊戲中可能是決定性的。但是,與這些監視器相關的高成本可能使它們成為只有少數人可以證明的奢侈品。