Computexで3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げました。傑出したのは、驚くべき610Hzのリフレッシュレートを誇る1080pディスプレイであるASUS ROG Strix Ace XG248QSGです。対照的に、MSIとAcerの両方は、500Hzのリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090やマルチフレーム生成テクノロジーなどのトップ層ハードウェアでも達成するのが難しい仕様です。
Acerの製品であるPredator X27U F5は、高いリフレッシュレートを備えているだけでなく、QD-OLEDパネルも組み込まれており、例外的な色の精度を確保します。当初、捕食者X27U F5はヨーロッパと中国で発売され、899ユーロから始まります。 Acerは、モニターを米国に持ち込む計画を確認しましたが、料金をめぐる小売業者との交渉が進行中のため、価格設定は未定です。米国のテクノロジー価格が上昇し続けるにつれて、手頃な価格が潜在的な購入者にとって懸念事項になる可能性があります。
一方、MSIの27インチMPG 271QR X50もQD-OLEDディスプレイを誇っていますが、ここでのハイライトは革新的なAI機能です。 PCゲーマーが報告したように、モニターには、ユーザーが離れたときに検出するセンサーが下部にセンサーを含めます。このデータはNPU(ニューラル処理装置)に中継され、モニターがオフになってバーンイン保護を開始するようにトリガーされます。これは、特に静的画像が一般的なゲームコンテキストでのOLEDディスプレイの重要な機能です。 AIの側面は少し不安に思えるかもしれませんが、ゲームプレイを中断する可能性のある従来のOLED保護方法からのステップアップです。
ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?
このような高いリフレッシュレートでモニターを導入すると、必要性に関する疑問が生じます。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSGは、610Hzのリフレッシュレートを1080pに備えた速度の新しいベンチマークを設定します。 Marvel Rivalsのような厳しいゲームでこのようなフレームレートを達成するには、RTX 5090だけでなく、レイテンシをもたらすマルチフレーム生成の使用も必要です。
これらの高いリフレッシュレートを完全に活用するために、ディスプレイの機能に一致するペースでGPUにデータを提供する必要があるため、堅牢なCPUが不可欠です。 Nvidia反射やフレーム生成などのテクノロジーは役立ちますが、600 fps前後のフレームレートを目指す場合、強力なCPUが重要になります。
このような高いフレームレートの主な利点は、競争の激しいゲームシナリオでは非常に低いレンダリングレイテンシーの可能性です。たとえば、Counter-Strike 2のようなゲームでは、プレイヤーはグラフィックスの品質よりも高いフレームレートを優先して、競争力のあるプレイで決定的な入力遅延を最小限に抑えます。ただし、これらのモニターに関連する高コストにより、少数しか正当化できない贅沢になる可能性があります。