Drie geavanceerde gamingmonitors werden onthuld op Computex, die elk de grenzen van verversingssnelheden verlegden. De opvallende is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, een 1080P -display met een verbazingwekkende 610Hz ververgingssnelheid. Zowel MSI als Acer introduceerden daarentegen 1440p-monitoren met 500Hz vernieuwingspercentages, een specificatie die een uitdaging is om te bereiken, zelfs met tophardware zoals de RTX 5090 en multi-frame generatie technologie.
Het aanbod van Acer, de Predator X27U F5, heeft niet alleen een hoge verversingssnelheid, maar bevat ook een QD-OLED-paneel, wat zorgt voor een uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid. Aanvankelijk wordt de Predator X27U F5 gelanceerd in Europa en China, vanaf € 899. Terwijl Acer plannen bevestigde om de monitor naar de VS te brengen, blijft de prijzen onbeslist vanwege voortdurende onderhandelingen met retailers via tarieven. Naarmate de technologische prijzen in de VS blijven stijgen, kan betaalbaarheid een zorg zijn voor potentiële kopers.
Ondertussen heeft MSI's 27-inch MPG 271QR X50 ook een QD-OLED-display, maar het hoogtepunt hier is de innovatieve AI-functie. Zoals gerapporteerd door PC Gamer, bevat de monitor een sensor onderaan die detecteert wanneer de gebruiker weggaat. Deze gegevens worden vervolgens doorgegeven aan een NPU (neurale verwerkingseenheid), waardoor de monitor wordt geactiveerd om in te schakelen en inbrandenbeveiliging te initiëren-een kritieke functie voor OLED-displays, vooral in gamingcontexten waar statische beelden gebruikelijk zijn. Hoewel het AI -aspect misschien een beetje zenuwslopend lijkt, is het een stapje verder van traditionele OLED -beschermingsmethoden die de gameplay kunnen onderbreken.
Moeten gamingmonitors zo snel zijn?
De introductie van monitoren met zulke hoge verversingspercentages roept vragen op over noodzaak. De ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, met zijn 610Hz vernieuwingssnelheid bij 1080p, stelt een nieuwe benchmark in voor snelheid, zelfs in een tijdperk waarin Nvidia's multi-frame generatie technologie framesnelheden naar ongekende niveaus duwt. Het bereiken van dergelijke framesnelheden in veeleisende games zoals Marvel-rivalen zou niet alleen een RTX 5090 vereisen, maar ook het gebruik van multi-frame generatie, die latentie kan introduceren-een aanzienlijk nadeel van competitief gamen.
Om deze hoge verversingssnelheden volledig te benutten, is een robuuste CPU essentieel, omdat het de GPU moet voorzien van gegevens in een tempo dat overeenkomt met de mogelijkheden van het display. Hoewel technologieën zoals NVIDIA -reflex en frame -generatie kunnen helpen, wordt een krachtige CPU cruciaal bij het streven naar framesnelheden rond 600 fps.
Het primaire voordeel van dergelijke hoge framesnelheden is het potentieel voor extreem lage renderlatentie, wat cruciaal is in concurrerende gamingscenario's. In games zoals Counter-Strike 2 stellen spelers bijvoorbeeld prioriteit aan hoge framesnelheden boven grafische kwaliteit om de inputvertraging te minimaliseren, die beslissend kunnen zijn in concurrerend spel. De hoge kosten van deze monitoren kunnen hen echter een luxe maken die slechts enkele kunnen rechtvaardigen.