Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Ngược lại, cả MSI và ACER đều giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một đặc điểm kỹ thuật khó khăn để đạt được ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và công nghệ thế hệ đa khung.
Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, không chỉ có tốc độ làm mới cao mà còn kết hợp bảng điều khiển OL-OLED, đảm bảo độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu, Predator X27U F5 sẽ ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, bắt đầu từ € 899. Trong khi Acer xác nhận có kế hoạch đưa màn hình đến Mỹ, giá cả vẫn chưa quyết định do các cuộc đàm phán liên tục với các nhà bán lẻ về thuế quan. Khi giá công nghệ ở Mỹ tiếp tục tăng, khả năng chi trả có thể là mối quan tâm của người mua tiềm năng.
Trong khi đó, MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng tự hào có màn hình QĐ-OLED, nhưng điểm nổi bật ở đây là tính năng AI sáng tạo của nó. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến ở phía dưới phát hiện khi người dùng di chuyển đi. Dữ liệu này sau đó được chuyển tiếp đến một NPU (đơn vị xử lý thần kinh), kích hoạt màn hình để tắt và khởi động bảo vệ cháy trong một tính năng quan trọng cho màn hình OLED, đặc biệt là trong bối cảnh chơi game trong đó hình ảnh tĩnh là phổ biến. Mặc dù khía cạnh AI có vẻ hơi đáng sợ, nhưng đó là một bước tiến so với các phương pháp bảo vệ OLED truyền thống có thể làm gián đoạn trò chơi.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, với tốc độ làm mới 610Hz ở mức 1080p, đặt một điểm chuẩn mới về tốc độ, ngay cả trong thời đại mà công nghệ thế hệ đa khung của NVIDIA đẩy tốc độ khung hình lên mức chưa từng thấy. Đạt được tốc độ khung hình như vậy trong các trò chơi đòi hỏi như Marvel Rivals sẽ không chỉ yêu cầu RTX 5090 mà còn sử dụng thế hệ đa khung, có thể giới thiệu độ trễ, một nhược điểm đáng kể trong trò chơi cạnh tranh.
Để tận dụng đầy đủ các tốc độ làm mới cao này, CPU mạnh mẽ là rất cần thiết, vì nó phải cung cấp cho GPU dữ liệu với tốc độ phù hợp với khả năng của màn hình. Mặc dù các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, một CPU mạnh mẽ trở nên quan trọng khi nhắm đến tốc độ khung hình khoảng 600 khung hình / giây.
Ưu điểm chính của tốc độ khung hình cao như vậy là tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực thấp, điều này rất quan trọng trong các kịch bản chơi game cạnh tranh. Chẳng hạn, trong các trò chơi như Counter-Strike 2, người chơi ưu tiên tốc độ khung hình cao hơn chất lượng đồ họa để giảm thiểu độ trễ đầu vào, có thể quyết định trong trò chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, chi phí cao liên quan đến các màn hình này có thể khiến chúng trở thành một thứ xa xỉ mà chỉ một số ít có thể biện minh.