Ev >  Haberler >  Computex 2025: Oyun, Geri Dayanma Beklentilerini Adlandırıyor

Computex 2025: Oyun, Geri Dayanma Beklentilerini Adlandırıyor

Authore: BlakeGüncelleme:May 22,2025

Her biri yenileme oranlarının sınırlarını zorlayan ComputEx'te üç son oyun monitörü açıldı. Göze çarpan, şaşırtıcı bir 610Hz yenileme hızına sahip 1080p ekran olan Asus Rog Strix Ace XG248QSG'dir. Buna karşılık, hem MSI hem de Acer, RTX 5090 ve çok çerçeveli nesil teknolojisi gibi üst düzey donanımla bile başarmak zor olan 500Hz yenileme oranlarıyla 1440p monitör tanıttı.

Acer'in teklifi olan Predator X27U F5, sadece yüksek bir yenileme oranına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda QD-OLED panel içerir ve olağanüstü renk doğruluğu sağlar. Başlangıçta, Predator X27U F5, 899 € 'dan başlayarak Avrupa ve Çin'de piyasaya sürülecek. Acer, monitörü ABD'ye getirme planlarını onaylarken, perakendecilerle tarifeler konusunda devam eden müzakereler nedeniyle fiyatlandırma kararsız kalıyor. ABD'deki teknoloji fiyatları artmaya devam ettikçe, uygun fiyat potansiyel alıcılar için bir endişe olabilir.

Bu arada, MSI'nın 27 inç MPG 271QR X50 de QD-OLED bir ekrana sahiptir, ancak buradaki vurgu yenilikçi AI özelliğidir. PC Gamer tarafından bildirildiği gibi, monitör altta kullanıcının ne zaman uzaklaştığını algılayan bir sensör içerir. Bu veriler daha sonra bir NPU'ya (nöral işleme ünitesi) aktarılır, monitörü kapatmak ve yanma korumasını başlatma-OLED ekranlar için, özellikle statik görüntülerin yaygın olduğu oyun bağlamlarında kritik bir özelliktir. AI yönü biraz sinir bozucu görünse de, oyunu kesintiye uğratabilecek geleneksel OLED koruma yöntemlerinden bir adımdır.

Oyun monitörlerinin bu kadar hızlı olması gerekiyor mu?

Bu kadar yüksek yenileme oranlarına sahip monitörlerin tanıtılması, zorunluluk hakkında sorular ortaya koymaktadır. 1080p'de 610Hz yenileme hızı ile Asus Rog Strix Ace XG248QSG, Nvidia'nın çok çerçeveli nesil teknolojisinin kare hızlarını benzeri görülmemiş seviyelere ittiği bir dönemde bile hız için yeni bir ölçüt ayarlıyor. Marvel rakipleri gibi zorlu oyunlarda bu tür kare hızlarına ulaşmak, sadece bir RTX 5090'ı değil, aynı zamanda gecikmeyi tanıtabilen çok çerçeveli üretimin de kullanılmasını gerektirecektir-rekabetçi oyunlarda önemli bir dezavantaj.

Bu yüksek yenileme oranlarından tam olarak yararlanmak için, GPU'ya ekranın özelliklerine uygun bir hızda veriler sağlaması gerektiğinden, sağlam bir CPU esastır. Nvidia refleks ve çerçeve üretimi gibi teknolojiler yardımcı olabilirken, 600 fps civarında kare hızlarını hedeflerken güçlü bir CPU çok önemli hale gelir.

Bu tür yüksek kare hızlarının birincil avantajı, rekabetçi oyun senaryolarında çok önemli olan son derece düşük render gecikmesi potansiyelidir. Örneğin, Counter-Strike 2 gibi oyunlarda, oyuncular rekabetçi oyunda belirleyici olabilen giriş gecikmesini en aza indirmek için grafik kalitesine göre yüksek kare hızlarına öncelik verir. Bununla birlikte, bu monitörlerle ilişkili yüksek maliyet onları sadece birkaçının haklı gösterebileceği bir lüks yapabilir.