จอภาพเกมที่ทันสมัยสามตัวถูกเปิดเผยที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในทางตรงกันข้ามทั้ง MSI และ Acer แนะนำจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ท้าทายเพื่อให้บรรลุแม้กับฮาร์ดแวร์ระดับสูงเช่น RTX 5090 และเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม
ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5 ไม่เพียง แต่มีอัตราการรีเฟรชสูง แต่ยังรวมถึงแผง QD-Oled เพื่อให้มั่นใจถึงความแม่นยำของสีที่ยอดเยี่ยม ในขั้นต้น Predator X27U F5 จะเปิดตัวในยุโรปและจีนเริ่มต้นที่€ 899 ในขณะที่ Acer ยืนยันแผนการที่จะนำจอภาพไปยังสหรัฐอเมริกาการกำหนดราคายังคงไม่ตัดสินใจเนื่องจากการเจรจาอย่างต่อเนื่องกับผู้ค้าปลีกเกี่ยวกับภาษี เนื่องจากราคาเทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกายังคงเพิ่มขึ้นความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับผู้ซื้อที่มีศักยภาพ
ในขณะเดียวกัน MPG 271QR X50 ของ MSI ของ MSI ยังมีจอแสดงผล QD-Oled แต่ไฮไลต์ที่นี่คือคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามที่รายงานโดย PC Gamer จอภาพรวมเซ็นเซอร์ที่ด้านล่างซึ่งตรวจพบเมื่อผู้ใช้ย้ายออกไป ข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยัง NPU (หน่วยประมวลผลระบบประสาท) ทำให้ทริกเกอร์จอภาพปิดและเริ่มต้นการป้องกันการเผาไหม้ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับจอแสดงผล OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทการเล่นเกมที่ภาพคงที่เป็นเรื่องธรรมดา ในขณะที่แง่มุม AI อาจดูไม่น่าเชื่อเล็กน้อย แต่ก็เป็นก้าวขึ้นมาจากวิธีการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่อาจขัดจังหวะการเล่นเกม
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่ 1080p กำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่สำหรับความเร็วแม้ในยุคที่เทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia ผลักดันอัตราเฟรมให้อยู่ในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การบรรลุอัตราเฟรมดังกล่าวในเกมที่เรียกร้องเช่น Marvel Rivals ไม่เพียง แต่ต้องใช้ RTX 5090 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้การสร้างหลายเฟรมซึ่งสามารถแนะนำเวลาแฝงซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญในการเล่นเกมการแข่งขัน
เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่ CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากต้องจัดหาข้อมูล GPU ด้วยความเร็วที่ตรงกับความสามารถของจอแสดงผล ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ CPU ที่ทรงพลังจะกลายเป็นสิ่งสำคัญเมื่อตั้งเป้าอัตราเฟรมประมาณ 600 fps
ข้อได้เปรียบหลักของอัตราเฟรมสูงดังกล่าวคือศักยภาพในการแฝงที่เรนเดอร์ต่ำมากซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในสถานการณ์การเล่นเกมที่แข่งขันได้ ตัวอย่างเช่นในเกมเช่น Counter-Strike 2 ผู้เล่นให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมสูงกว่าคุณภาพกราฟิกเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งสามารถตัดสินใจได้ในการเล่นที่แข่งขันได้ อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับจอภาพเหล่านี้อาจทำให้พวกเขาเป็นความหรูหราที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถพิสูจน์ได้