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Computex 2025:游戏监控器超过期望

Authore: Blake更新日期:May 22,2025

Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,这是一个具有惊人610Hz刷新率的1080p显示屏。相比之下,MSI和ACER均以500Hz刷新率介绍了1440p监视器,即使使用RTX 5090和多框架生成技术(例如RTX 5090),这一规范也很难实现。

Acer提供的Predator X27U F5不仅具有较高的刷新率,而且还包含了QD-OLED面板,从而确保了出色的色彩精度。最初,捕食者X27U F5将在欧洲和中国推出,起价为899欧元。尽管Acer确认计划将监视器带到美国,但由于与零售商就关税进行了持续的谈判,定价仍然不确定。随着美国技术价格继续上涨,负担能力可能是潜在买家的关注点。

同时,MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-Ol的显示屏,但这里的亮点是其创新的AI功能。正如PC游戏玩家报道的那样,监视器在底部包括一个传感器,该传感器检测到用户何时移开。然后将这些数据传输到NPU(神经处理单元),触发监视器关闭并启动燃烧保护的保护 - 这是OLED显示器的关键功能,尤其是在静态图像常见的游戏环境中。尽管AI方面似乎有些令人不安,但这与可能中断游戏玩法的传统OLED保护方法相比。

游戏监视器需要这么快吗?

引入如此高的刷新率的显示器引发了有关必要性的问题。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率为1080p,也为速度设定了新的基准,即使在NVIDIA的多帧生成技术将帧速率推到前所未有的水平的时代。在诸如漫威竞争对手之类的苛刻游戏中实现此类帧速率,不仅需要RTX 5090,而且还需要使用多帧一代,这可以引入潜伏期,这是竞争性游戏的重要缺点。

为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU是必不可少的,因为它必须以与显示功能相匹配的速度提供数据。尽管NVIDIA反射和框架产生等技术可以提供帮助,但在目标框架速率约为600 fps的框架速率时,强大的CPU变得至关重要。

如此高帧速率的主要优点是呈现极低的渲染潜伏期的潜力,这对于竞争性游戏方案至关重要。例如,在诸如Counter-Strike 2之类的游戏中,玩家优先考虑高帧速率而不是图形质量,以最大程度地减少输入滞后,这在竞争性游戏中可能是决定性的。但是,与这些监视器相关的高成本可能使它们成为只有少数人可以证明的奢侈品。