Dom >  Aktualności >  Computex 2025: Gaming monitoruje oczekiwania

Computex 2025: Gaming monitoruje oczekiwania

Authore: BlakeAktualizacja:May 22,2025

W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Natomiast zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, co jest trudne do osiągnięcia nawet przy najwyższym poziomie, takim jak technologia generowania RTX 5090 i wielu ramek.

Oferta Acer, Predator X27U F5, ma nie tylko wysoką szybkość odświeżania, ale także zawiera panel QD-OLED, zapewniając wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo Predator X27U F5 rozpocznie się w Europie i Chinach, począwszy od 899 €. Podczas gdy Acer potwierdził plany przyniesienia monitora do USA, ceny pozostają niezdecydowane z powodu ciągłych negocjacji z sprzedawcami detalicznymi w sprawie taryf. Ponieważ ceny technologii w USA stale rosną, przystępność cenowa może stanowić problem dla potencjalnych nabywców.

Tymczasem 27-calowy MPG 271QR X50 MSI również może pochwalić się wyświetlaczem QD, ale najważniejszym wydarzeniem jest jego innowacyjna funkcja AI. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera czujnik na dole, który wykrywa, gdy użytkownik się odsuwa. Dane te są następnie przekazywane do NPU (jednostka przetwarzania neuronowego), wyzwalając monitor w celu wyłączenia i zainicjowania ochrony wypalenia-kluczowej funkcji wyświetlaczy OLED, szczególnie w kontekstach gier, w których wspólne są obrazy statyczne. Chociaż aspekt AI może wydawać się nieco niepokojący, jest to krok w stosunku do tradycyjnych metod ochrony OLED, które mogą przerwać rozgrywkę.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania rodzi pytania dotyczące konieczności. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, z jego prędkością odświeżania 610 Hz przy 1080p, ustawia nowy punkt odniesienia dla prędkości, nawet w erze, w której technologia generowania wielu ramek NVIDIA przekazuje szybkość klatek na bezprecedensowe poziomy. Osiągnięcie takiej liczby klatek w wymagających grach, takich jak rywale Marvela, wymagałoby nie tylko RTX 5090, ale także korzystania z generacji wielokamorowej, która może wprowadzić opóźnienie-znacząca wada w grach konkurencyjnych.

Aby w pełni wykorzystać te wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest solidny procesor, ponieważ musi dostarczyć GPU danych w tempie, które pasuje do możliwości wyświetlacza. Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, potężny procesor staje się kluczowy przy dążym do stopy klatek na sekundę około 600 fps.

Główną zaletą tak wysokich wskaźników klatek jest potencjał bardzo niskiego opóźnienia renderowania, co jest kluczowe w scenariuszach gier konkurencyjnych. Na przykład w grach takich jak Counter-Strike 2 gracze priorytetowo traktują wysoką liczbę klatek na sekundę niż jakość grafiki, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, które może być decydujące w konkurencyjnej grze. Jednak wysokie koszty związane z tymi monitorami mogą sprawić, że są luksusem, które tylko nieliczni mogą uzasadnić.