Rumah >  Berita >  Computex 2025: Permainan memantau jangkaan jangkaan

Computex 2025: Permainan memantau jangkaan jangkaan

Authore: BlakeKemas kini:May 22,2025

Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang menakjubkan. Sebaliknya, kedua-dua MSI dan Acer memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar untuk dicapai walaupun dengan perkakasan teratas seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.

Tawaran Acer, Predator X27U F5, bukan sahaja mempunyai kadar penyegaran yang tinggi tetapi juga menggabungkan panel QD-OLED, memastikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya, Predator X27U F5 akan dilancarkan di Eropah dan China, bermula pada € 899. Walaupun Acer mengesahkan rancangan untuk membawa monitor ke Amerika Syarikat, harga masih belum diputuskan kerana rundingan berterusan dengan peruncit melalui tarif. Oleh kerana harga teknologi di Amerika Syarikat terus meningkat, kemampuan boleh menjadi kebimbangan bagi pembeli yang berpotensi.

Sementara itu, MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai paparan QD-OLED, tetapi kemuncak di sini adalah ciri AI yang inovatif. Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, monitor termasuk sensor di bahagian bawah yang mengesan apabila pengguna bergerak jauh. Data ini kemudiannya disampaikan kepada NPU (unit pemprosesan saraf), mencetuskan monitor untuk mematikan dan memulakan perlindungan terbakar-ciri kritikal untuk paparan OLED, terutamanya dalam konteks permainan di mana imej statik adalah perkara biasa. Walaupun aspek AI mungkin kelihatan agak teruk, ia adalah langkah dari kaedah perlindungan OLED tradisional yang mungkin mengganggu permainan.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi menimbulkan persoalan mengenai keperluan. Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan kadar penyegaran 610Hz pada 1080p, menetapkan penanda aras baru untuk kelajuan, walaupun dalam era di mana teknologi generasi pelbagai bingkai Nvidia menolak kadar bingkai ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Mencapai kadar bingkai sedemikian dalam menuntut permainan seperti pesaing Marvel memerlukan bukan sahaja RTX 5090 tetapi juga penggunaan generasi berbilang bingkai, yang dapat memperkenalkan latensi-kelemahan yang signifikan dalam permainan yang kompetitif.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi ini, CPU yang mantap adalah penting, kerana ia mesti membekalkan GPU dengan data pada kadar yang sepadan dengan keupayaan paparan. Walaupun teknologi seperti refleks Nvidia dan penjanaan bingkai dapat membantu, CPU yang kuat menjadi penting apabila mensasarkan kadar bingkai sekitar 600 fps.

Kelebihan utama kadar bingkai yang tinggi adalah potensi untuk latensi yang sangat rendah, yang penting dalam senario permainan yang kompetitif. Sebagai contoh, dalam permainan seperti Counter-Strike 2, pemain mengutamakan kadar bingkai yang tinggi ke atas kualiti grafik untuk meminimumkan lag input, yang boleh menjadi tegas dalam permainan yang kompetitif. Walau bagaimanapun, kos yang tinggi yang berkaitan dengan monitor ini boleh menjadikan mereka kemewahan yang hanya sedikit yang boleh dibenarkan.