>  訊息 >  Palworld主管闡明了AI爭議,在線挑戰和誤解

Palworld主管闡明了AI爭議,在線挑戰和誤解

Authore: Hazel更新:May 13,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley(Palworld背後的開發人員)進行了深入的對話。在巴克利(Buckley)在會議上的演講“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”之後,他坦率地解決了Palworld面臨的幾個挑戰,其中包括使用Generative AI和復制Pokémon的型號,這兩者都對PocketPair進行了徹底揭穿。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。

儘管我們在較短的文章中介紹了採訪中的一些要點,但Pocketpair社區動態上提供的深度和洞察力保證了我們的擴展對話的完整出版物。對於那些對更簡潔的摘要感興趣的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2潛在的Palworld發行版的想法,該工作室對被標記為“有槍的Pokémon”的回應,以及PocketPair是否可以考慮在提供的鏈接上獲得收購。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從房間裡的大像開始 - 訴訟。您在GDC演講中簡要提到了它。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有阻礙發展,但這是所有人的重視。當然,我們不得不聘請律師,但這主要是由高級管理人員處理的。主要是士氣受到影響。

IGN:在您的演講中,您似乎不喜歡帶有槍支標籤的“神奇寶貝”。這是為什麼?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的靈感與方舟:生存進化更加一致,專注於自動化並賦予生物更多個性。我們想擴展我們對方舟和以前的遊戲Craftopia的喜愛。當我們的第一張拖車之後出現了“槍支”標籤的“神奇寶貝”時,這並不是我們很興奮的事情,但這就是它。

IGN:您提到Palworld的成功感到驚訝。您認為“與槍支”的綽號在其中發揮了作用嗎?

巴克利:這無疑引起了興趣。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們在提出意見之前給它一個機會。

IGN:如果您可以選擇其他標籤,那會是什麼?

巴克利:也許“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它並不那麼吸引人,但它更反映了我們的願景。

IGN:您還討論了有關遊戲生成的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是朋友概念藝術家。很難應對這些主張,尤其是當我們的團隊更喜歡遠離公眾視線時。我們發行了一本藝術書來解決這個問題,但影響並不像我們希望的那樣重大。

IGN:您如何在遊戲中有關生成AI的更廣泛的對話?

巴克利:許多針對我們的指控都是基於誤解。我們的首席執行官對AI的評論是出於上下文的,我們的遊戲AI:Art冒名頂替者被誤解為對生成AI的認可。我們是一家開放開發公司,允許團隊成員從事他們熱衷的項目,有時會導致誤解。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場上對日常生活不可或缺的亞洲市場。但是,在線社區可能會很激烈。雖然我們可以應對一些批評,但死亡威脅是另一個故事。我們對遊戲進行了深入的投資,當玩家不認識我們解決問題的努力時,這令人沮喪。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一個趨勢,有些人故意採取逆勢立場引起關注。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了陷入政治或社會爭議中,從而更多地關注遊戲反饋。

IGN:您提到大部分熱量來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的。我們專注於日本風格的海外市場,這可能是其中的一部分。包括死亡威脅在內的強烈反應主要用英語。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式嗎?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的文化。我們已經擴大了服務器團隊,並正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的目標是使公司規模易於管理。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對。儘管未來的形式尚不確定,但Palworld並不是任何地方。我們還繼續在其他項目等其他項目上進行工作。 Palworld現在被分為遊戲和IP,每個路徑都以下各個路徑。

IGN:與索尼建立夥伴關係一直存在。你能澄清嗎?

巴克利:我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解。我們的首席執行官反對收購;他重視獨立。

IGN:您如何觀看與Pokémon這樣的遊戲的競爭?

巴克利:我們不認為自己是直接競爭對手。我們的重點更多是其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常會感到製造。我們更關心時間安排,並確保我們的遊戲與玩家產生共鳴。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。對於開關2,我們正在等待查看規格。我們對Steam甲板的優化成功了,因此我們願意獲得更多的手持式發行版。

IGN:您對誤解Palworld的人有何信息?

巴克利:許多看法都是基於戲劇和頭條新聞。我鼓勵人們玩遊戲。我們正在考慮一個演示,以使人們對帕洛世界的真實含義有所了解。我們不是人們認為自己的公司 - 我們只是一個敬業的團隊,試圖創造有趣的體驗。

IGN:去年是遊戲的非凡一年。您如何反思?

巴克利:這是一個令人難以置信的一年,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong命中了前所未有的數字。情緒很高,這對每個參與其中的人來說都是一次瘋狂的旅程。