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Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 과제 및 오해를 명확하게합니다

Authore: Hazel업데이트:May 13,2025

지난달 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 우리는 Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 논의는 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 감독'이라는 제목의 컨퍼런스에서 Buckley의 대화를 따랐으며, Palworld가 직면 한 몇 가지 도전과 Pokémon의 모델을 복사하는 것을 포함하여 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제를 솔직하게 해결했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송에 대해 스튜디오에 "충격"이라고 설명했습니다.

짧은 기사에서 인터뷰에서 몇 가지 핵심 요점을 다루었지만 PocketPair의 커뮤니티 역학에 제공된 깊이와 통찰력 Buckley는 확장 된 대화를 완전히 출판했습니다. 보다 간결한 요약에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2의 잠재적 인 Palworld 릴리스에 대한 Buckley의 생각, "Guns와 Pokémon"으로 표시되는 스튜디오의 응답 및 PocketPair가 제공된 링크에서 획득을 고려할 수 있는지 여부를 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 방에있는 코끼리, 소송에서 시작합시다. GDC 대화에서 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발을 방해하지는 않았지만 모든 사람에게 무게를 두는 것입니다. 물론, 우리는 변호사를 고용해야했지만 대부분 최고 경영진이 처리합니다. 영향을받은 것은 주로 사기입니다.

IGN : 당신의 대화에서, 당신은 'Guns with Guns'라벨을 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved, 자동화에 중점을두고 생물에게 더 많은 성격을 부여했습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에 대해 우리가 좋아하는 것을 확장하고 싶었습니다. 첫 번째 예고편 이후 'Guns with Guns'라벨이 등장했을 때, 그것은 우리가 흥분한 것이 아니었지만 그것이 바로 그랬습니다.

IGN : Palworld의 성공에 놀랐습니다. 'Guns와 함께 Pokémon'모니 커가 그 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 분명히 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라는 것을 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 사람들이 의견을 형성하기 전에 기회를주는 것을 선호합니다.

IGN : 다른 레이블을 선택할 수 있다면 무엇입니까?

BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지는 않지만 우리의 비전을 더 반영합니다.

IGN : 당신은 또한 게임이 생성되는 게임에 대한 비판에 대해 논의했습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

BUCKLEY : 특히 우리 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트에게는 큰 타격이었습니다. 특히 우리 팀이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호 할 때 이러한 주장에 대응하기는 어렵습니다. 우리는 이것을 다루기 위해 아트 북을 발표했지만 그 영향은 우리가 기대했던 것만 큼 중요하지 않았습니다.

IGN : 게임에서 생성 AI에 대한 광범위한 대화를 어떻게 탐색합니까?

버클리 : 우리에 대한 많은 고발은 오해에 근거합니다. AI에 대한 우리의 CEO의 의견은 맥락에서 벗어 났으며 게임 AI : Art Imposter는 생성 AI의 승인으로 오해되었습니다. 우리는 열린 개발 회사로 팀 구성원이 열정적 인 프로젝트를 수행 할 수있게 해주 며 때로는 오해로 이어집니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 필수적인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 비판을 다룰 수 있지만, 죽음의 위협은 또 다른 이야기입니다. 우리는 게임에 깊이 투자했으며 플레이어가 문제를 해결하려는 우리의 노력을 인식하지 못하면 실망 스럽습니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 어떤 사람들은 고의적으로 반대의 입장을 취하는 경향이 있습니다. 운 좋게도 팔 월드는 게임 플레이 피드백에 더 집중하면서 정치적 또는 사회적 논쟁에 빠지는 것을 피해 왔습니다.

IGN : 당신은 대부분의 열이 서양 관객들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 우리는 일본 감각으로 해외 시장에 중점을두고 있습니다. 죽음의 위협을 포함한 강렬한 반응은 주로 영어로되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 그것은 우리의 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 문화는 아닙니다. 우리는 서버 팀을 확장하고 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 규모를 관리하기 쉽게 유지하는 것을 목표로합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

버클리 : 물론. Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 아무데도 가지 않을 것입니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에 대한 작업을 계속하고 있습니다. Palworld는 이제 게임과 IP로 나뉘며 각각 다른 경로를 따릅니다.

IGN : 소니와의 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 그것은 일반적인 오해입니다. 우리의 CEO는 인수에 반대하는 것입니다. 그는 독립성을 중요하게 생각합니다.

IGN : Pokémon과 같은 게임과의 경쟁을 어떻게 보십니까?

버클리 : 우리는 자신을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 우리의 초점은 Nightingale 및 Enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 두었습니다. 게임 경쟁은 종종 제조 된 느낌입니다. 우리는 타이밍에 더 관심이 있고 게임이 플레이어와 공명하는지 확인합니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 스위치 2의 경우 사양을 기다리고 있습니다. Steam Deck에 대한 최적화가 성공적 이었으므로 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 많은 인식은 드라마와 헤드 라인을 기반으로합니다. 나는 사람들이 게임을하는 것을 권장합니다. 우리는 사람들에게 Palworld가 실제로 무엇을 맛보는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 사람들이 우리가 생각하는 회사가 아닙니다. 우리는 재미있는 경험을 만들려고 노력하는 전담 팀 일뿐입니다.

IGN : 작년은 게임의 놀라운 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong이 전례없는 숫자를 기록한 것과 같은 게임과 함께 놀라운 한 해였습니다. 감정은 높았고, 관련된 모든 사람들에게 거친 타는 것이 었습니다.