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Palworld主管阐明了AI争议,在线挑战和误解

Authore: Hazel更新日期:May 13,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley(Palworld背后的开发人员)进行了深入的对话。在巴克利(Buckley)在会议上的演讲“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”之后,他坦率地解决了Palworld面临的几个挑战,其中包括使用Generative AI和复制Pokémon的型号,这两者都对PocketPair进行了彻底揭穿。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。

尽管我们在较短的文章中介绍了采访中的一些要点,但Pocketpair社区动态上提供的深度和洞察力保证了我们的扩展对话的完整出版物。对于那些对更简洁的摘要感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2潜在的Palworld发行版的想法,该工作室对被标记为“有枪的Pokémon”的回应,以及PocketPair是否可以考虑在提供的链接上获得收购。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从房间里的大象开始 - 诉讼。您在GDC演讲中简要提到了它。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有阻碍发展,但这是所有人的重视。当然,我们不得不聘请律师,但这主要是由高级管理人员处理的。主要是士气受到影响。

IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢带有枪支标签的“神奇宝贝”。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的灵感与方舟:生存进化更加一致,专注于自动化并赋予生物更多个性。我们想扩展我们对方舟和以前的游戏Craftopia的喜爱。当我们的第一张拖车之后出现了“枪支”标签的“神奇宝贝”时,这并不是我们很兴奋的事情,但这就是它。

IGN:您提到Palworld的成功感到惊讶。您认为“与枪支”的绰号在其中发挥了作用吗?

巴克利:这无疑引起了兴趣。但是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们在提出意见之前给它一个机会。

IGN:如果您可以选择其他标签,那会是什么?

巴克利:也许“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它并不那么吸引人,但它更反映了我们的愿景。

IGN:您还讨论了有关游戏生成的批评。这对团队内部有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是朋友概念艺术家。很难应对这些主张,尤其是当我们的团队更喜欢远离公众视线时。我们发行了一本艺术书来解决这个问题,但影响并不像我们希望的那样重大。

IGN:您如何在游戏中有关生成AI的更广泛的对话?

巴克利:许多针对我们的指控都是基于误解。我们的首席执行官对AI的评论是出于上下文的,我们的游戏AI:Art冒名顶替者被误解为对生成AI的认可。我们是一家开放开发公司,允许团队成员从事他们热衷的项目,有时会导致误解。

IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场上对日常生活不可或缺的亚洲市场。但是,在线社区可能会很激烈。虽然我们可以应对一些批评,但死亡威胁是另一个故事。我们对游戏进行了深入的投资,当玩家不认识我们解决问题的努力时,这令人沮丧。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一个趋势,有些人故意采取逆势立场引起关注。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了陷入政治或社会争议中,从而更多地关注游戏反馈。

IGN:您提到大部分热量来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的。我们专注于日本风格的海外市场,这可能是其中的一部分。包括死亡威胁在内的强烈反应主要用英语。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式吗?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的文化。我们已经扩大了服务器团队,并正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的目标是使公司规模易于管理。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:绝对。尽管未来的形式尚不确定,但Palworld并不是任何地方。我们还继续在其他项目等其他项目上进行工作。 Palworld现在被分为游戏和IP,每个路径都以下各个路径。

IGN:与索尼建立伙伴关系一直存在。你能澄清吗?

巴克利:我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解。我们的首席执行官反对收购;他重视独立。

IGN:您如何观看与Pokémon这样的游戏的竞争?

巴克利:我们不认为自己是直接竞争对手。我们的重点更多是其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常会感到制造。我们更关心时间安排,并确保我们的游戏与玩家产生共鸣。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。对于开关2,我们正在等待查看规格。我们对Steam甲板的优化成功了,因此我们愿意获得更多的手持式发行版。

IGN:您对误解Palworld的人有何信息?

巴克利:许多看法都是基于戏剧和头条新闻。我鼓励人们玩游戏。我们正在考虑一个演示,以使人们对帕洛世界的真实含义有所了解。我们不是人们认为自己的公司 - 我们只是一个敬业的团队,试图创造有趣的体验。

IGN:去年是游戏的非凡一年。您如何反思?

巴克利:这是一个令人难以置信的一年,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong命中了前所未有的数字。情绪很高,这对每个参与其中的人来说都是一次疯狂的旅程。