塔羅(Yoko Taro)是諸如Nier:Automata和Drakengard之類的備受讚譽的標題背後的有遠見者,他經常討論遊戲ICO對視頻遊戲行業的深遠影響。 ICO於2001年推出了2001年的PlayStation 2,由於其獨特的簡約設計和引人注目的敘述而贏得了邪教。
塔羅(Taro)強調了ICO的中央機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”這種創新的方法通過要求玩家領導另一個角色,從而重新定義遊戲中的互動性來挑戰其時代的傳統遊戲機制。
在ICO發佈時,即使將游戲元素簡化為基本立方體,成功的遊戲設計也經常圍繞保持玩家參與度。但是,ICO通過專注於情感共鳴和主題深度而不是機械創新來走了一條不同的道路。塔羅(Taro)認為,ICO證明了藝術和敘事不僅是對遊戲玩法的補充。他們可能是遊戲體驗本身的核心。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,以大大改變了遊戲開發的過程。他讚揚該遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO之外,塔羅還承認了另外兩個開創性遊戲的影響:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Limbo)的playdead。他認為這些標題擴大了交互式媒體的視野,這說明視頻遊戲可以提供豐富的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為促進了自己的項目的靈感提供了一瞥。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。