塔罗(Yoko Taro)是诸如Nier:Automata和Drakengard之类的备受赞誉的标题背后的有远见者,他经常讨论游戏ICO对视频游戏行业的深远影响。 ICO于2001年推出了2001年的PlayStation 2,由于其独特的简约设计和引人注目的叙述而赢得了邪教。
塔罗(Taro)强调了ICO的中央机械师的革命性,玩家通过握住她的手来指导角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”这种创新的方法通过要求玩家领导另一个角色,从而重新定义游戏中的互动性来挑战其时代的传统游戏机制。
在ICO发布时,即使将游戏元素简化为基本立方体,成功的游戏设计也经常围绕保持玩家参与度。但是,ICO通过专注于情感共鸣和主题深度而不是机械创新来走了一条不同的道路。塔罗(Taro)认为,ICO证明了艺术和叙事不仅是对游戏玩法的补充。他们可能是游戏体验本身的核心。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,以大大改变了游戏开发的过程。他赞扬该游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。
除了ICO之外,塔罗还承认了另外两个开创性游戏的影响:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Limbo)的playdead。他认为这些标题扩大了交互式媒体的视野,这说明视频游戏可以提供丰富的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为促进了自己的项目的灵感提供了一瞥。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。