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Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Hinter den Kulissen

Authore: AriaAktualisieren:May 14,2025

In einer faszinierenden Offenbarung aus einem aktuellen Interview teilte Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Einblicke in die Herausforderungen CD Projekt rot, als er eine große Erzählung in eine Open-World-Umgebung integriert hatte. Zunächst hatte das Team von CDPR Zweifel daran, ob eine so ehrgeizige Geschichte nahtlos mit der expansiven Freiheit eines offenen Spiels eingesetzt werden kann.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Trotz dieser ersten Vorbehalte wagte sich das Team von CDPR mutig nach vorne, was zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten führte - The Witcher 3 . Heute ist Tomaszkiewicz an der Spitze von Rebellenwölfen und steuert die Entwicklung ihres kommenden Titels The Blood of Dawnwalker . Dieses neue Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das sich in dunkler Fantasie mit Vampiren im Herzen befindet.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, können sich die Fans auf eine Gameplay-Enthüllung in diesem Sommer freuen und versprechen eine neue Erzählungserfahrung, die das Beste aus der Freiheit von Open-World mit kompliziertem Geschichtenerzählen verbindet.