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Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Authore: AriaMise à jour:May 14,2025

Dans une révélation fascinante d'une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal du Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis CD Projekt Red a été confronté lors de l'intégration d'un grand récit dans un cadre en monde ouvert. Initialement, l'équipe du CDPR avait des doutes sur la question de savoir si une histoire aussi ambitieuse pouvait se fondre de manière transparente avec la liberté expansive d'un jeu en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.

Malgré ces réserves initiales, l'équipe du CDPR s'est courageusement avancé, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz est à la tête de Rebel Wolves, dirigeant le développement de leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce nouveau jeu se déroule dans un autre Europe de l'Est médiévale imprégnée de fantaisie sombre, avec des vampires en son cœur.

Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été, promettant une nouvelle expérience narrative qui mélange le meilleur de la liberté du monde ouvert avec une narration complexe.