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CDPR在《巫师3:幕后》中胜过开放世界的讲故事

Authore: Aria更新日期:May 14,2025

在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在一次引人入胜的启示中,分享了对CD Projekt Red挑战的见解,当将大叙事整合到开放世界的环境中时。最初,CDPR的团队怀疑这种雄心勃勃的故事是否可以与开放世界游戏的广泛自由无缝融合。

《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。

尽管有这些最初的保留,CDPR的团队勇敢地冒险前进,从而创建了有史以来最受欢迎的RPG之一 - Witcher 3 。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)掌管着叛军狼队(Rebel Wolves),他的冠军头衔是《黎明漫步的血》 。这款新游戏设置在一个替代中世纪的东欧,浸入了黑暗的幻想中,核心是吸血鬼。

Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。虽然官方发布日期仍在包裹中,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法,并承诺将获得新的叙事体验,将开放世界的最佳自由与复杂的讲故事融为一体。