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El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

Authore: AriaActualizar:May 14,2025

En una revelación fascinante de una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal de Witcher 3 , compartió ideas sobre los desafíos que el CD projekt rojo enfrentó al integrar una gran narrativa en un entorno de mundo abierto. Inicialmente, el equipo de CDPR tenía dudas sobre si una historia tan ambiciosa podría combinarse sin problemas con la libertad expansiva de un juego de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

A pesar de estas reservas iniciales, el equipo de CDPR se aventuró valientemente hacia adelante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz está al frente de los lobos rebeldes, dirigiendo el desarrollo de su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este nuevo juego se desarrolla en un alternativo Europa del Este medieval llena de fantasía oscura, con vampiros en el corazón.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano, prometiendo una nueva experiencia narrativa que combina lo mejor de la libertad del mundo abierto con una narración intrincada.