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Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto em The Witcher 3: nos bastidores

Authore: AriaAtualizar:May 14,2025

Em uma revelação fascinante de uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou idéias sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao integrar uma grande narrativa em um ambiente de mundo aberto. Inicialmente, a equipe do CDPR tinha dúvidas sobre se uma história tão ambiciosa poderia se misturar perfeitamente com a expansiva liberdade de um jogo de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Apesar dessas reservas iniciais, a equipe do CDPR se aventurou bravamente para a frente, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz está no comando de Rebel Wolves, dirigindo o desenvolvimento de seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este novo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, mergulhada em fantasia sombria, com vampiros em seu coração.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, prometendo uma nova experiência narrativa que combina o melhor da liberdade de mundo aberto com a intrincada narrativa.