最近のインタビューからの魅力的な啓示の中で、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッチは、壮大な物語をオープンワールドの設定に統合するときに直面したCD Projekt Redの課題についての洞察を共有しました。当初、CDPRのチームは、そのような野心的なストーリーがオープンワールドゲームの広大な自由とシームレスに融合できるかどうかについて疑問を抱いていました。
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「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。
これらの最初の留保にもかかわらず、CDPRのチームは勇敢に前進し、史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、Tomaszkiewiczは反乱軍のオオカミの舵取りをしており、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerの開発を導きます。この新しいゲームは、吸血鬼が中心に染み込んだ別の中世の東ヨーロッパに設定されています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式リリース日はラップを維持していますが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。