在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz在一次引人入勝的啟示中,分享了對CD Projekt Red挑戰的見解,當將大敘事整合到開放世界的環境中時。最初,CDPR的團隊懷疑這種雄心勃勃的故事是否可以與開放世界遊戲的廣泛自由無縫融合。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。
儘管有這些最初的保留,CDPR的團隊勇敢地冒險前進,從而創建了有史以來最受歡迎的RPG之一 - Witcher 3 。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)掌管著叛軍狼隊(Rebel Wolves),他的冠軍頭銜是《黎明漫步的血》 。這款新遊戲設置在一個替代中世紀的東歐,浸入了黑暗的幻想中,核心是吸血鬼。
Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。雖然官方發布日期仍在包裹中,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法,並承諾將獲得新的敘事體驗,將開放世界的最佳自由與復雜的講故事融為一體。