최근 인터뷰의 매혹적인 계시에서, Witcher 3 의 전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 Grand 이야기를 열린 세계 환경에 통합 할 때 CD Projekt Red가 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공유했습니다. 처음에 CDPR 팀은 그러한 야심 찬 이야기가 오픈 월드 게임의 광범위한 자유와 완벽하게 조화를 이룰 수 있는지에 대해 의문을 가지고있었습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
이러한 초기 예약에도 불구하고 CDPR의 팀은 용감하게 발전하여 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘날 Tomaszkiewicz는 반란군의 조타로, 다가오는 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker 의 개발을 조종합니다. 이 새로운 게임은 뱀파이어가 뱀파이어와 함께 어두운 판타지로 가파른 대체 중세 동유럽에 설정되어 있습니다.
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 위해 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 랩 상태에도 남아 있지만 팬들은 이번 여름에 공개 된 게임 플레이를 기대할 수 있으며, 열린 세계 최고의 자유를 복잡한 스토리 텔링과 혼합하는 새로운 이야기 경험을 약속합니다.