Rumah >  Berita >  "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

Authore: DavidKemas kini:May 15,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Temui dunia hantu Yotei yang luas, sekuel tersendiri terbaru dari Sucker Punch yang menjanjikan kebebasan yang tiada tandingan dan peta terbesar yang pernah dibuat oleh studio. Menyelam ke dalam butiran mengenai ciri -ciri inovatif permainan dan gambarannya yang sahih tentang budaya Jepun.

Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru yang menarik tentang Ghost of Yotei, yang ditunggu-tunggu dengan hantu yang terkenal di Tsushima. Sekuel ini berkembang pada pendahulunya dengan menawarkan pemain lebih banyak kebebasan dalam permainan dan penerokaan dalam persekitaran yang luas dan terbuka.

Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa Ghost of Yotei akan membolehkan pemain secara bebas menemui lokasi Yotei Six, watak -watak penting dalam naratif permainan, dan memutuskan bagaimana untuk berhadapan dengan mereka. Pendekatan bukan linear untuk bercerita dan struktur misi meningkatkan agensi pemain dan rendaman.

Tarikh pelepasan PS5 permainan diumumkan minggu lepas, disertai dengan treler baru, "The Onryō's List," yang memberikan sekilas ke dalam cerita dan permainan. Peminat diperkenalkan kepada protagonis, ATSU, yang memulakan usaha membalas dendam terhadap Yotei Six untuk membalas dendam keluarganya.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei juga memperkenalkan senjata yang lebih luas dari senjata melee untuk pemain untuk menguasai. Sebagai tambahan kepada pedang samurai tradisional, ATSU boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak, seperti yang disahkan oleh pengarah kreatif Nate Fox.

Walaupun Pedang kekal sebagai elemen utama pertempuran, pemain boleh belajar menggunakan senjata tambahan ini dari pelbagai guru dan tuan yang ditemui sepanjang permainan. Status bukan Samurai ATSU membebaskannya dari kekangan kehormatan Samurai, yang membolehkannya menyesuaikan diri dan menggunakan senjata yang ada di medan perang, termasuk yang jatuh oleh musuh yang dikalahkan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Hantu Yotei meresap pemain di dunia di mana keburukan dan kecantikan semulajadi wujud bersama. Tetapan permainan ini menawarkan gabungan unik bahaya dan landskap yang mengagumkan.

Pemaju telah komited untuk mewakili budaya Ainu dan rakyatnya dengan tepat, asli ke utara Jepun. Untuk memastikan kesahihan, pasukan menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar kebudayaan. Jason Cornell menyatakan kekagumannya terhadap pemandangan Hokkaido yang menakjubkan, memberi inspirasi kepada pasukan untuk membawa suasana ini untuk pemain di seluruh dunia.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang dipuji kerana penggambaran budaya Jepun yang menghormati, Sucker Punch bertujuan untuk meneruskan tradisi ini dengan Hantu Yotei, yang menonjolkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk maklumat lanjut dan pandangan dengan mengikuti liputan kami di bawah!