Dom >  Aktualności >  „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Authore: DavidAktualizacja:May 15,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Odkryj ekspansywny świat Ghost of Yotei, najnowszą samodzielną kontynuację Sucker Punch, która obiecuje niezrównaną wolność i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zanurz się w szczegółach na temat innowacyjnych funkcji gry i jej autentycznego przedstawienia japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat Ghost of Yotei, chętnie oczekiwaną kontynuację uznanego ducha Tsushima. Ta kontynuacja rozszerza się z poprzednikiem, oferując graczom jeszcze większą swobodę w rozgrywce i eksploracji w rozległych środowiskach z otwartym światem.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei pozwoli graczom niezależnie odkryć lokalizacje Yotei Six, kluczowych postaci w narracji gry, i zdecyduje, jak się z nimi zmierzyć. To nieliniowe podejście do opowiadania historii i struktury misji poprawia agencję graczy i zanurzenie.

Data premiery PS5 w grze została ogłoszona w zeszłym tygodniu, w towarzystwie nowego zwiastuna „The Onryō's List”, który zapewnił wgląd w historię i rozgrywkę. Fani zostali przedstawieni bohaterowi Atsu, który wyrusza w poszukiwaniu zemsty przeciwko Yotei Six, aby pomścić swoją rodzinę.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei wprowadza także szerszy arsenał broni w zwarciu dla graczy do opanowania. Oprócz tradycyjnego miecza Samurai, ATSU może władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię, co potwierdził dyrektor kreatywny Nate Fox.

Podczas gdy miecz pozostaje centralnym elementem walki, gracze mogą nauczyć się używać tej dodatkowej broni od różnych nauczycieli i mistrzów spotykanych w trakcie gry. Status ATSU bez samego samego samego siebie wyzwala ją od ograniczeń samurajów, pozwalając jej dostosować się i używać dowolnej dostępnej broni na polu bitwy, w tym tych upuszczonych przez pokonanych wrogów.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei zanurza graczy w 1603 r. Wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido), Ghost of Yotei zanurza graczy w świecie, w którym bezprawia i naturalne piękno. Ustawienie gry oferuje unikalną mieszankę niebezpieczeństwa i niesamowitych krajobrazów.

Deweloperzy zobowiązali się dokładnie reprezentować kulturę Ainu i jej lud, rdzennych do północnej Japonii. Aby zapewnić autentyczność, zespół przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultację z ekspertami kulturowymi. Jason Cornell wyraził podziw dla zapierającej dech w piersiach scenerii Hokkaido, inspirując zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który był chwalony za pełne szacunku japońską kulturę, Sucker Punch dąży do kontynuowania tej tradycji duchem Yotei, podkreślając „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej pustyni Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i spostrzeżeń, postępując zgodnie z naszym zasięgiem poniżej!