Thuis >  Nieuws >  "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

Authore: DavidUpdate:May 15,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ontdek de uitgestrekte wereld van Ghost of Yotei, het nieuwste zelfstandige vervolg van Sucker Punch dat ongeëvenaarde vrijheid belooft en de grootste kaarten die ooit door de studio zijn gemaakt. Duik in de details over de innovatieve functies van de game en de authentieke weergave van de Japanse cultuur.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei, de gretig wachtte op vervolg op de veelgeprezen geest van Tsushima. Dit vervolg breidt zijn voorganger uit door spelers nog meer vrijheid te bieden in gameplay en verkenning in zijn enorme, open-wereld omgevingen.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat Ghost of Yotei spelers in staat zal stellen de locaties van de Yotei Six, cruciale personages in het verhaal van de game, onafhankelijk te ontdekken en te beslissen hoe ze ze kunnen confronteren. Deze niet-lineaire benadering van het vertellen van verhalen en missiestructuur verbetert de spelersbureau en onderdompeling.

De PS5 -releasedatum van de game werd vorige week aangekondigd, vergezeld door een nieuwe trailer, "The Onryō's List", die een glimp van het verhaal en de gameplay gaf. Fans maakten kennis met de hoofdrolspeler, ATSU, die begint aan een zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six om haar familie te wreken.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei introduceert ook een breder arsenaal van melee -wapens voor spelers om te beheersen. Naast het traditionele Samurai -zwaard kan ATSU de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren, zoals bevestigd door creatief directeur Nate Fox.

Hoewel het zwaard een centraal element van gevechten blijft, kunnen spelers leren deze extra wapens te gebruiken van verschillende leraren en meesters die tijdens het spel zijn aangetroffen. De niet-Samurai-status van ATSU bevrijdt haar van de beperkingen van Samurai-eer, waardoor ze kan worden aangepast en elk beschikbaar wapen op het slagveld kan gebruiken, inclusief die die worden gevallen door verslagen vijanden.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en dompelt spelers onder in een wereld waar wetteloosheid en natuurlijke schoonheid naast elkaar bestaan. De setting van de game biedt een unieke mix van gevaar en ontzagwekkende landschappen.

De ontwikkelaars hebben zich ertoe verbonden de Ainu -cultuur en haar mensen, inheems in Noord -Japan, nauwkeurig te vertegenwoordigen. Om authenticiteit te waarborgen, heeft het team uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met culturele experts. Jason Cornell uitte zijn bewondering voor het adembenemende landschap van Hokkaido en inspireerde het team om deze setting tot leven te brengen voor spelers wereldwijd.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen om zijn respectvolle weergave van de Japanse cultuur, wil Sucker Punch deze traditie voortzetten met Ghost of Yotei, met de nadruk op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten door onze dekking hieronder te volgen!