Permainan Lembaga tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Namun, kecemerlangan permainan moden tidak mengurangkan daya tarikan tajuk klasik. Permainan yang abadi ini kekal popular di kalangan pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk alasan yang baik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0See di AmazonModern Board Games berhutang banyak reka bentuk mereka kepada trend yang bermula pada pertengahan 1990-an. Meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat mendedahkan permata yang benar yang telah menguji masa. Berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik, yang disenaraikan dalam susunan kronologi terbalik.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 melihat di AmazoDespite pelepasan baru -baru ini pada tahun 2017 dan kepunyaan genre abstrak yang mencabar, Azul dengan cepat menjadi klasik moden. Jubin yang bersemangat, chunkynya menarik secara visual dan permainan ini mudah: mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan anda untuk menjaringkan mata untuk baris yang lengkap, lajur, dan set. Kesederhanaan memungkiri interaksi kedalaman dan strategik yang akan mengejutkan anda selepas hanya satu perlawanan. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa kajian komprehensif kami Azul atau meneroka pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0See di AmazonPandemic adalah asas permainan koperasi, genre yang membantu mempopularkan. Permainan ini mencabar pemain untuk bekerjasama untuk menyelamatkan dunia dari wabak, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses. Pemain mesti berlumba dengan masa untuk mencari penawar sebelum penyakit menyebar tidak terkawal. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan cabaran dan pengalaman tambahan.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0See di Amazondesigned oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang boleh diakses berdasarkan mekanik koleksi set biasa Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata bonus. Sifat kompetitif penghalang laluan menambah keseronokan dan ketegangan, menjadikannya ruji dalam dunia permainan papan bertema kereta api. Terokai pelbagai versi dan ekspansi yang tersedia untuk meningkatkan pengalaman anda.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0See di Amazonnow hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan dengan gabungan unik mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan strategik. Pengenalannya dalam bahasa Inggeris mencetuskan adegan permainan moden, dan ia tetap menjadi gabungan nasib dan strategi yang menarik. Bermain Catan adalah perjalanan nostalgia yang menonjolkan kepentingan sejarahnya dan rayuan yang berterusan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See di Amazonthis Inovative Game menggabungkan unsur-unsur permainan papan, kerja detektif, dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain meneroka Victoria London untuk menyelesaikan misteri, berusaha untuk melampaui Sherlock Holmes sendiri. Naratif atmosfera dan teka -teki yang menarik menjadikannya tajuk yang menonjol, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0See di Amazonsid Sackson's Can't Stop adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan, masing -masing sepadan dengan gulungan dadu yang berbeza. Pemain mesti memutuskan sama ada untuk terus melancarkan lebih banyak kemajuan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Keseimbangan nasib dan strategi ini menjadikannya permainan yang menggembirakan, juga boleh didapati dalam versi mudah alih yang sangat baik.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See di Amazonanother Masterpiece oleh Sid Sackson, Acquire adalah permainan perintis mengenai bangunan, penggabungan, dan melabur dalam syarikat. Pemain secara strategik meletakkan jubin untuk membentuk dan mengembangkan perniagaan, membeli saham untuk keuntungan dari pertumbuhan mereka. Gabungan cabaran spatial dan ekonomi masih segar dan menarik. Untuk melihat terperinci, periksa ulasan kami mengenai Pengambilalihan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0See di Amazondiplomacy mempunyai reputasi untuk menguji persahabatan dengan kedalaman strategik dan pengkhianatan yang tidak dapat dielakkan. Ditubuhkan pada abad ke -19 Eropah, pemain mesti membentuk pakatan untuk menakluk benua, tetapi hanya satu yang dapat menang. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketegangan, sebagai pemain mendedahkan pesanan mereka pada masa yang sama, mendedahkan siapa yang telah menyimpan janji mereka dan yang tidak.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0See di Amazonyahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang lebih strategik daripada yang kelihatan. Pemain menggulung dadu untuk mengisi kad skor, yang memerlukan kedua -dua nasib dan kemahiran untuk mengelakkan penyertaan kosong dan memaksimumkan mata. Cepat, menyeronokkan, dan mesra keluarga, ia adalah permainan abadi yang mudah dijemput dan dimainkan.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0See di Amazonscrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh menjadi perlahan dengan lebih banyak pemain, kedalaman permainan dan kebiasaan menjadikannya klasik yang dikasihi. Sangat mudah untuk mencari lawan dan menikmati permainan di telefon anda antara giliran.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0See di Amazonothello, sering tersilap untuk permainan kuno, adalah pertempuran strategik di mana pemain meletakkan cakera untuk membalikkan kepingan lawan mereka. Peralihan tiba-tiba permainan dan strategi yang mendalam menjadikannya permainan abstrak dua pemain yang menarik, walaupun asal-usulnya yang agak baru-baru ini.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0See di Amazonhailing dari Kanada, Crokinole adalah permainan ketangkasan yang mencabar dan bermanfaat. Pemain melengkapkan cakera untuk menjaringkan mata di papan yang dibuat dengan indah, menggunakan strategi untuk menavigasi pasak dan cakera lain. Gabungan kemahiran dan taktik yang unik menjadikannya menonjol dalam dunia permainan papan.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0See di Amazon yang dikenal dengan pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik. Pemain bida pada gabungan dadu gabungan yang tersembunyi di bawah cawan, mencabar tawaran masing -masing atau memanggil bluffs. Ketegangan dan keseronokan permainan ini menjadikannya kegemaran klasik.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0See di Amazonchess, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti global dan kedalaman strategiknya menjadikannya klasik yang abadi. Dengan set catur yang tidak terkira banyaknya, ia mesti mempunyai koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0See di AmazonOriginating di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus membuat permainan baru menggunakan kad serba boleh ini.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0See di Amazongo, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia Timur. Pemain meletakkan batu untuk menangkap batu -batu wilayah dan lawan, dengan kesederhanaan permainan yang menutupi kerumitannya yang besar. Ia adalah permainan yang boleh dimainkan untuk seumur hidup, mencabar walaupun sistem AI terbaik.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi secara amnya, ia ditakrifkan oleh jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke wilayah klasik kerana populariti dan kebolehcapaian mereka yang meluas. Pengaruh dapat dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan mekanik inovatif yang mempengaruhi reka bentuk masa depan, walaupun rayuannya. Kebiasaan jenama adalah penting, dengan permainan seperti catur dan diplomasi yang dapat dikenali dengan serta -merta dan budaya yang signifikan, walaupun mereka tidak selalu dimainkan secara meluas.