Trò chơi bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ nhiều lựa chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự xuất sắc của các trò chơi hiện đại không làm giảm sự quyến rũ của các tựa game cổ điển. Những trò chơi vượt thời gian này vẫn còn phổ biến trong cả người mới và người chơi dày dạn vì lý do chính đáng.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại AmazonModern Board Games nợ phần lớn thiết kế của họ đối với các xu hướng bắt đầu vào giữa những năm 1990. Khám phá các trò chơi từ trước thời kỳ này có thể khám phá ra những viên đá quý thực sự đã đứng trước thử thách của thời gian. Dưới đây là một số trò chơi bảng cổ điển tốt nhất, được liệt kê theo thứ tự thời gian ngược.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1 lần tại Amazondespite phát hành gần đây vào năm 2017 và thuộc thể loại trừu tượng đầy thách thức, Azul nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Gạch rực rỡ, chunky của nó rất hấp dẫn và trò chơi rất đơn giản: lấy gạch phù hợp từ hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của bạn để ghi điểm cho các hàng, cột và bộ hoàn thành. Sự đơn giản tin rằng một sự tương tác sâu sắc và chiến lược sẽ làm bạn ngạc nhiên chỉ sau một lần chơi. Để biết sâu hơn, hãy xem đánh giá toàn diện của chúng tôi về Azul hoặc khám phá các bản mở rộng khác nhau của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see Nó tại Amazonpandemia là một nền tảng của trò chơi hợp tác, một thể loại mà nó đã giúp phổ biến. Trò chơi thách thức người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi sự bùng phát, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập. Người chơi phải chạy đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi các bệnh lan rộng không kiểm soát. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off cung cấp những thách thức và kinh nghiệm bổ sung.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0See Nó tại Amazondes được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi dễ tiếp cận dựa trên cơ chế bộ sưu tập được thiết lập quen thuộc của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ vé để nhận điểm thưởng. Bản chất cạnh tranh của việc chặn đường làm tăng thêm sự phấn khích và căng thẳng, khiến nó trở thành một yếu tố chính trong thế giới của các trò chơi trên bảng theo chủ đề tàu hỏa. Khám phá các phiên bản và mở rộng khác nhau có sẵn để nâng cao trải nghiệm của bạn.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazonnow được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi với sự pha trộn độc đáo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch chiến lược. Sự giới thiệu của nó bằng tiếng Anh đã gây ra bối cảnh chơi game hiện đại, và nó vẫn là sự pha trộn hấp dẫn giữa may mắn và chiến lược. Chơi Catan là một hành trình hoài cổ làm nổi bật ý nghĩa lịch sử và sự hấp dẫn lâu dài của nó.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazonthis Game Sáng tạo pha trộn các yếu tố của trò chơi bảng, công việc thám tử và cách kể chuyện của bạn. Người chơi khám phá Victoria London để giải quyết những bí ẩn, phấn đấu để vượt qua chính Sherlock Holmes. Các câu chuyện trong khí quyển và các câu đố hấp dẫn làm cho nó trở thành một tiêu đề nổi bật, với nhiều gói mở rộng có sẵn để tiếp tục điều tra.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazonsid Sackson's Stop là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh cột trên bảng, mỗi chiếc tương ứng với các cuộn xúc xắc khác nhau. Người chơi phải quyết định có nên tiếp tục lăn lộn để tiến bộ hơn hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Sự cân bằng của may mắn và chiến lược này làm cho nó trở thành một trò chơi thú vị, cũng có sẵn trong một phiên bản di động tuyệt vời.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại kiệt tác Amazonanother của Sid Sackson, Acque là một trò chơi tiên phong về việc xây dựng, sáp nhập và đầu tư vào các công ty. Người chơi chiến lược đặt gạch để hình thành và mở rộng doanh nghiệp, mua cổ phiếu để kiếm lợi nhuận từ sự tăng trưởng của họ. Sự pha trộn của các thách thức về không gian và kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn. Để có cái nhìn chi tiết, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazondiplomacy có tiếng là thử nghiệm tình bạn với chiều sâu chiến lược và sự phản bội không thể tránh khỏi. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh để chinh phục lục địa, nhưng chỉ có một người có thể giành chiến thắng. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp hồi hộp, vì người chơi tiết lộ các đơn đặt hàng của họ cùng một lúc, tiết lộ ai đã giữ lời hứa của họ và ai đã không.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see Nó tại Amazonyahtzee là một trò chơi cổ điển có thể chiến lược hơn nó có vẻ. Người chơi cuộn xúc xắc để lấp đầy một bảng điểm, đòi hỏi cả may mắn và kỹ năng để tránh các mục trống và tối đa hóa điểm. Nhanh chóng, vui vẻ và thân thiện với gia đình, đó là một trò chơi vượt thời gian dễ dàng để chọn và chơi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazonscrabble kết hợp các từ vựng và chiến lược không gian, thách thức người chơi tạo ra các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù các lượt có thể chậm với nhiều người chơi hơn, độ sâu và sự quen thuộc của trò chơi khiến nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích. Thật dễ dàng để tìm thấy đối thủ và thưởng thức trò chơi trên điện thoại của bạn giữa các lượt.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazonothello, thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ xưa, là một trận chiến chiến lược nơi người chơi đặt đĩa để lật các mảnh của đối thủ. Sự thay đổi đột ngột của trò chơi và chiến lược sâu sắc làm cho nó trở thành một trò chơi trừu tượng hai người hấp dẫn, mặc dù có nguồn gốc tương đối gần đây.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see Nó tại Amazonhailing từ Canada, Crokinole là một trò chơi khéo léo vừa thách thức vừa bổ ích. Người chơi flick đĩa để ghi điểm trên một bảng được chế tạo đẹp mắt, sử dụng chiến lược để điều hướng xung quanh chốt và các đĩa khác. Sự pha trộn độc đáo của kỹ năng và chiến thuật của nó làm cho nó trở nên nổi bật trong thế giới trò chơi trên bàn.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Dice của Liar
0see Nó tại Amazon được biết đến bởi nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và thống kê. Người chơi đấu giá cho các cuộn xúc xắc kết hợp ẩn dưới cốc, thách thức giá thầu của nhau hoặc gọi vô tội vạ. Sự căng thẳng và phấn khích của trò chơi này làm cho nó trở thành một yêu thích cổ điển.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazonchess, với nguồn gốc truy tìm trở về năm 600 sau Công nguyên, phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu và chiều sâu chiến lược của nó đã làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Với vô số bộ cờ vua có sẵn, đó là một bộ sưu tập trò chơi trên bảng.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazonoriginating ở Trung Quốc, chơi bài cung cấp các khả năng chơi game vô tận. Từ poker và cầu cho đến các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục tạo ra các trò chơi mới bằng cách sử dụng các thẻ đa năng này.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazongo, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở Đông Á. Người chơi đặt đá để chiếm được lãnh thổ và đá của đối thủ, với sự đơn giản của trò chơi che giấu sự phức tạp to lớn của nó. Đó là một trò chơi có thể được chơi suốt đời, thách thức ngay cả các hệ thống AI tốt nhất.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng nhìn chung, nó được xác định bởi bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua lãnh thổ cổ điển do sự phổ biến và khả năng tiếp cận rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng có thể được nhìn thấy trong các trò chơi như Acipe, trong đó giới thiệu các cơ chế sáng tạo có ảnh hưởng đến các thiết kế trong tương lai, mặc dù có sức hấp dẫn thích hợp của nó. Sự quen thuộc của thương hiệu là rất quan trọng, với các trò chơi như cờ vua và ngoại giao có thể nhận ra ngay lập tức và có ý nghĩa về mặt văn hóa, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng được chơi rộng rãi.