Bahay >  Balita >  Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Authore: SamuelUpdate:May 22,2025

Ang Gaming Gaming ay hindi kailanman naging mas kapana -panabik, salamat sa magkakaibang hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa kagandahan ng mga klasikong pamagat. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nanatiling tanyag sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro para sa mabuting dahilan.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0See ito sa AmazonModern Board Game ay may utang sa kanilang disenyo sa mga uso na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring matuklasan ang mga tunay na hiyas na tumayo sa pagsubok ng oras. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na nakalista sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazondespite kamakailan na paglabas nito noong 2017 at kabilang sa mapaghamong abstract genre, mabilis na naging isang modernong klasiko si Azul. Ang masiglang, chunky tile nito ay biswal na nakakaakit at ang gameplay ay prangka: kumuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa iyong board upang puntos ang mga puntos para sa nakumpletong mga hilera, haligi, at mga set. Ang pagiging simple ay nagtatakip ng isang lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay na makakapagtataka sa iyo pagkatapos ng isang pag -play lamang. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming komprehensibong pagsusuri ng Azul o galugarin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0See Ito sa AmazonPandemic ay isang pundasyon ng kooperatiba na paglalaro, isang genre na nakatulong sa pag -popularize. Ang laro ay naghahamon sa mga manlalaro na magtulungan upang mai -save ang mundo mula sa mga pagsiklab, gamit ang matalino na mekanika at naa -access na mga patakaran. Ang mga manlalaro ay dapat lumaban laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago kumalat ang mga sakit nang hindi mapigilan. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ay nag-aalok ng karagdagang mga hamon at karanasan.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0See Ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang naa -access na laro batay sa pamilyar na set ng mga mekanika ng koleksyon ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga kard ng tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang mapagkumpitensyang katangian ng ruta-blocking ay nagdaragdag ng kaguluhan at pag-igting, na ginagawa itong isang staple sa mundo ng mga larong board na may temang tren. Galugarin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak na magagamit upang mapahusay ang iyong karanasan.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0See ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng board gaming na may natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at estratehikong pagpaplano. Ang pagpapakilala nito sa Ingles ay nagdulot ng modernong tanawin ng gaming, at nananatili itong isang nakakahimok na halo ng swerte at diskarte. Ang paglalaro ng Catan ay isang nostalhik na paglalakbay na nagtatampok ng makasaysayang kahalagahan at walang hanggang pag -apela.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0See ito sa AmazonThis Innovative Game na pinaghalo ang mga elemento ng gaming gaming, detektib na trabaho, at piliin ang iyong sariling pag-uusap. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London upang malutas ang mga misteryo, na nagsusumikap sa paglabas ng Sherlock Holmes mismo. Ang mga salaysay sa atmospera at nakakaakit na mga puzzle ay ginagawang isang pamagat ng standout, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0See Ito sa Amazonsid Sackson's Can't Stop ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board, ang bawat isa ay naaayon sa iba't ibang mga dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot para sa higit pang pag -unlad o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at diskarte ay ginagawang isang nakakaaliw na laro, magagamit din sa isang mahusay na bersyon ng mobile.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazonanother obra maestra ni Sid Sackson, ang pagkuha ay isang laro ng pangunguna tungkol sa pagbuo, pagsasama, at pamumuhunan sa mga kumpanya. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile upang mabuo at mapalawak ang mga negosyo, pagbili ng mga pagbabahagi upang kumita mula sa kanilang paglaki. Ang timpla ng spatial at pang -ekonomiyang mga hamon ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo. Para sa isang detalyadong hitsura, tingnan ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

Ang 0see ito sa Amazondiplomacy ay may reputasyon para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa estratehikong lalim at hindi maiiwasang pagtataksil. Itinakda noong ika -19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa upang lupigin ang kontinente, ngunit isa lamang ang maaaring manalo. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense, habang inihayag ng mga manlalaro ang kanilang mga order nang sabay, na inihayag kung sino ang nagpapanatili ng kanilang mga pangako at kung sino ang wala.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0See ito sa Amazonyahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa tila. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang punan ang isang scorecard, na nangangailangan ng parehong swerte at kasanayan upang maiwasan ang mga blangko na entry at i -maximize ang mga puntos. Mabilis, masaya, at palakaibigan sa pamilya, ito ay isang walang tiyak na oras na laro na madaling kunin at maglaro.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0See ito sa Amazonscrabble pinagsasama ang bokabularyo at spatial na diskarte, hinahamon ang mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring maging mabagal sa mas maraming mga manlalaro, ang lalim at pamilyar sa laro ay ginagawang isang minamahal na klasiko. Madaling makahanap ng mga kalaban at tamasahin ang laro sa iyong telepono sa pagitan ng mga liko.

Othello / Reversi (1883)

### othello

Ang 0see ito sa Amazonothello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan kung saan inilalagay ng mga manlalaro ang mga disk upang i -flip ang mga piraso ng kanilang kalaban. Ang biglaang paglilipat at malalim na diskarte ng laro ay ginagawang isang nakakahimok na two-player na abstract na laro, sa kabila ng medyo kamakailang pinagmulan.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0See ito sa Amazonhailing mula sa Canada, ang Crokinole ay isang laro ng dexterity na parehong mapaghamong at reward. Ang mga manlalaro ay mag -flick disk upang puntos ang mga puntos sa isang magandang crafted board, gamit ang diskarte upang mag -navigate sa paligid ng mga peg at iba pang mga disk. Ang natatanging timpla ng kasanayan at taktika ay ginagawang isang standout sa mundo ng mga larong board.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0See ito sa Amazonknked ng iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa pinagsamang dice roll na nakatago sa ilalim ng mga tasa, hinahamon ang mga bid ng bawat isa o pagtawag ng mga bluff. Ang pag -igting at kaguluhan ng larong ito ay ginagawang isang klasikong paborito.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa AmazonChess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, umunlad mula sa larong Indian Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan at estratehikong lalim na ito ay naging isang walang tiyak na oras na klasiko. Sa hindi mabilang na mga set ng chess na magagamit, ito ay dapat na mayroon para sa anumang koleksyon ng board game.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na lumikha ng mga bagong laro gamit ang maraming nalalaman card.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0See ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at mahigpit na sikat sa East Asia. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makuha ang mga teritoryo at mga bato ng kalaban, na ang pagiging simple ng laro ay nagpapadulas ng napakalawak na pagiging kumplikado nito. Ito ay isang laro na maaaring i -play para sa isang buhay, mapaghamong kahit na ang pinakamahusay na mga sistema ng AI.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit sa pangkalahatan, tinukoy ito ng mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong mga kopya na nabili, ay tumawid sa klasikong teritoryo dahil sa kanilang malawak na katanyagan at pag -access. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng pagkuha, na nagpakilala ng mga makabagong mekanika na nakakaimpluwensya sa mga disenyo sa hinaharap, sa kabila ng apela ng angkop na lugar. Mahalaga ang pamilyar na tatak, na may mga laro tulad ng chess at diplomasya na agad na nakikilala at makabuluhan sa kultura, kahit na hindi sila palaging malawak na nilalaro.