Gry zarządowe nigdy nie były bardziej ekscytujące, dzięki różnorodnej ofercie nowych opcji dostępnych dzisiaj. Niezależnie od tego, czy lubisz rodzinne gry planszowe, gry strategiczne lub jakikolwiek inny gatunek, każdy znajdzie coś dla siebie. Jednak doskonałość współczesnych gier nie zmniejsza uroku klasycznych tytułów. Te ponadczasowe gry pozostały popularne zarówno wśród przybyszów, jak i doświadczonych graczy nie bez powodu.
TL; DR: Najlepsze klasyczne gry planszowe
### Azul planszowa
1 Zobacz w Amazon ### Pandemia
0 Zobacz w Amazon ### bilet do jazdy
0 Zobacz w Amazon ### Catan
0 Zobacz w Amazon ### Sherlock Holmes: Detektyw konsultingowy
0 Zobacz w Amazon ### Nie mogę przestać
0 Zobacz w Amazon ### nabyć edycję 60. rocznicy
0 Zobacz w Amazon ### Dyplomacja
0 Zobacz w Amazon ### Yahtzee
0 Zobacz w Amazon ### Scrabble
0 Zobacz w Amazon ### Othello
0 Zobacz w Amazon ### Crokinole
0 Zobacz w Amazon ### Liar's Kości
0 Zobacz w Amazon ### Chess - Zestaw magnetyczny
0 Zobacz w Amazon ### Karty do gry
0 Zobacz w Amazon ### Go - zestaw gier planszowych magnetyczny
0 Zobacz w Amazonmodern Games Games zawdzięcza wiele ich projektów trendom, które rozpoczęły się w połowie lat 90. XX wieku. Odkrywanie gier przed tym okresem może odkryć prawdziwe klejnoty, które przetrwały próbę czasu. Oto niektóre z najlepszych klasycznych gier planszowych, wymienionych w odwrotnej kolejności chronologicznej.
Azul (2017)
### Azul planszowa
Przejdź do Amazondespite jego niedawne wydanie w 2017 roku i należąc do trudnego gatunku abstrakcyjnego, Azul szybko stał się nowoczesnym klasykiem. Jego żywe, masywne płytki są atrakcyjne wizualnie, a rozgrywka jest prosta: weź pasujące płytki z basenów i ułóż je na tablicy, aby zdobyć punkty za ukończone wiersze, kolumny i zestawy. Prostota zaprzecza głębokości i strategicznej interakcji, która zaskoczy cię po zaledwie jednej grze. Aby uzyskać głębsze nurkowanie, sprawdź naszą kompleksową recenzję Azul lub zbadać jego różne rozszerzenia.
Pandemic (2008)
### Pandemia
0 Zobacz w Amazonpandemic to kamień węgielny gier kooperacyjnych, gatunku, który pomógł popularyzować. Gra rzuca wyzwanie graczom wspólnego współpracy, aby uratować świat przed wybuchami, używając sprytnej mechaniki i dostępnych zasad. Gracze muszą ścigać się z czasem, aby znaleźć lekarstwa, zanim choroby rozprzestrzeniły się niekontrolowanie. Oprócz gry podstawowej liczne rozszerzenia i spin-offy oferują dodatkowe wyzwania i doświadczenia.
Ticket to Ride (2004)
### bilet do jazdy
0 Zobacz to w Amazondesigned by Alan R. Moon, Ticket to Ride to dostępna gra oparta na znanej mechanice kolekcji zestawu Rummy. Gracze zbierają kolorowe karty, aby ubiegać się o trasy kolejowe na planszy, łącząc miasta w celu realizacji kart biletowych do punktów bonusowych. Konkurencyjny charakter blokowania tras zwiększa emocje i napięcie, dzięki czemu jest to podstawa w świecie gier planszowych o tematyce kolejowej. Przeglądaj różne dostępne wersje i rozszerzenia, aby poprawić Twoje wrażenia.
Settlers of Catan (1996)
### Catan
0 Zobacz to w Amazonnow znanym po prostu jako Catan, ta gra zrewolucjonizowała grę planszową dzięki unikalnej mieszance mechaniki kostek, handlu i planowania strategicznego. Jego wprowadzenie w języku angielskim wywołało nowoczesną scenę do gier i pozostaje przekonującą mieszanką szczęścia i strategii. Gra Catan to nostalgiczna podróż, która podkreśla jego historyczne znaczenie i trwałe urok.
Sherlock Holmes Consulting Detektyw (1981)
### Sherlock Holmes: Detektyw konsultingowy
0 Zobacz w Amazonthis Innovative Game Bl,iet Elements of Board Gaming, Detektyw Work i wybierz własną opowiadanie historii. Gracze odkrywają wiktoriański Londyn, aby rozwiązać tajemnice, starając się prześcignąć samego Sherlocka Holmesa. Atmosferyczne narracje i angażujące łamigłówki sprawiają, że jest to wyróżniający się tytuł, z licznymi pakietami ekspansji dostępnych do dalszego podkładu.
Can't Stop (1980)
### Nie mogę przestać
0 -zobacz to w Amazonsid Sackson's Canth Stop to ekscytujący wyścig na szczycie kolumn na planszy, z których każda odpowiadała różnym rolekom kości. Gracze muszą zdecydować, czy kontynuować dalsze postępy, czy bezpiecznie zakończyć swoją kolej. Ta równowaga szczęścia i strategii sprawia, że jest to grę ekscytująca, dostępna również w doskonałej wersji mobilnej.
Acquire (1964)
### nabyć edycję 60. rocznicy
0 Zobacz w AMAMONANOUNTER MUREPIE SID Sackson, Acquire to pionierska gra na temat budowania, łączenia się i inwestowania w firmy. Gracze strategicznie umieszczają kafelki do tworzenia i rozszerzania firm, kupując akcje, aby czerpać korzyści z ich wzrostu. Jego mieszanka wyzwań przestrzennych i ekonomicznych pozostaje świeża i wciągająca. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie, sprawdź naszą recenzję Acquire: Edition 60th Anniversary.
Dyplomacja (1959)
### Dyplomacja
0 Zobacz w Amazondiplomacy ma reputację testowania przyjaźni ze strategiczną głębokością i nieuniknionymi zdradami. Gracze, rozgrywane w XIX -wiecznej Europie, muszą tworzyć sojusze, aby pokonać kontynent, ale tylko jeden może wygrać. Jednoczesny mechanik ruchu w grze dodaje warstwę napięcia, ponieważ gracze ujawniają swoje zamówienia w tym samym czasie, ujawniając, kto zachował obietnice, a kto nie.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Zobacz w Amazonyahtzee to klasyczna gra roll-i-napira, która jest bardziej strategiczna, niż się wydaje. Gracze rzucają kości, aby wypełnić kartę wyników, wymagając zarówno szczęścia, jak i umiejętności, aby uniknąć pustych wpisów i zmaksymalizować punkty. Szybko, zabawne i przyjazne rodzinie, jest to ponadczasowa gra, która jest łatwa do odebrania i gry.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Zobacz w AmazonsCrabble łączy słownictwo i strategię przestrzenną, rzucając wyzwanie graczom tworzenia słów z losowych liter. Podczas gdy zakręty mogą być powolne z większą liczbą graczy, głębokość i znajomość gry sprawiają, że jest to ukochany klasyk. Łatwo jest znaleźć przeciwników i cieszyć się grą w telefonie między turami.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Zobacz w Amazonothello, często mylony ze starożytną grą, to strategiczna bitwa, w której gracze umieszczają dyski, aby odwrócić utwory przeciwnika. Nagłe zmiany gry i głęboka strategia sprawiają, że jest to przekonująca gra dla dwóch graczy, pomimo stosunkowo niedawnego pochodzenia.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 -zobacz to w Amazonhailing z Kanady, Crokinole to gra zręczności, która jest zarówno trudna, jak i satysfakcjonująca. Gracze przesuwają się, aby zdobyć punkty na pięknie wykonanej tablicy, wykorzystując strategię poruszania się po kołkach i innych dyskach. Jego unikalna mieszanka umiejętności i taktyki sprawia, że jest wyróżniającym się światem gier planszowych.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Kości
0 -zobacz go w Amazonnown pod różnymi nazwami, Liar's Dice to gra blefowania i statystyki. Gracze licytują połączone bułki kostki ukryte pod pucharami, rzucając sobie wyzwanie lub dzwoniąc blefy. Napięcie i podniecenie tej gry sprawiają, że jest to klasyczny faworyt.
Szachy (XVI wiek)
### Chess - Zestaw magnetyczny
0 Zobacz to w Amazonchess, z początkami, które sięgają do 600 ne, ewoluowane z indyjskiej gry Chaturanga. Jego globalna popularność i strategiczna głębokość sprawiły, że jest to ponadczasowy klasyk. Przy niezliczonych zestawach szachowych jest to obowiązkowa kolekcja gier planszowych.
Karty do gry (~ 900 r.)
### Karty do gry
0 Zobacz to w Amazonorygating w Chinach, karty do gry oferują niekończące się możliwości gier. Od pokera i mostu po mniej znane gry, takie jak Jass i Scopa, standardowa talia może zapewnić całe życie rozrywki. Współcześni projektanci nadal tworzą nowe gry przy użyciu tych wszechstronnych kart.
Go (~ 2200 pne)
### Go - zestaw gier planszowych magnetyczny
0 Zobacz to w Amazongo, grze o głębokiej głębokości strategicznej, pochodzi z Chin i jest niezwykle popularna w Azji Wschodniej. Gracze umieszczają kamienie, aby schwytać kamienie terytorium i przeciwników, a prostota gry maskowała jej ogromną złożoność. To gra, w którą można grać przez całe życie, rzucając wyzwanie nawet najlepszym systemom AI.
Co sprawia, że gra planszowa jest „klasykiem”?
Termin „klasyczny” jest subiektywny, ale ogólnie jest zdefiniowany przez sprzedaż, wpływy i rozpoznawanie marki. Gry takie jak Ticket to Ride, z sprzedawanymi ponad 10 milionami egzemplarzy, przeszły na klasyczne terytorium ze względu na ich szeroką popularność i dostępność. Wpływ można zobaczyć w grach takich jak Acquire, które wprowadziły innowacyjną mechanikę, która wpłynęła na przyszłe projekty, pomimo jej niszowego uroku. Znajomość marki ma kluczowe znaczenie, a gry takie jak szachy i dyplomacja są natychmiast rozpoznawalne i znaczące kulturowo, nawet jeśli nie zawsze są one szeroko grane.